Selama memainkan Starfield, saya tersesat di gua-gua dan fasilitas penelitian terbengkalai tanpa alasan jelas, namun selalu kembali dengan kekayaan baru dan “misi” tak resmi yang menambah kedalaman dunia permainan. Beberapa musuh yang saya temui terlalu kuat dan tak mudah diatasi, sementara yang lain melayang-layang dalam gravitasi rendah setelah satu pukulan atau menahan serangan peluru tanpa terlihat terluka. Sepanjang perjalanan ini, saya mengalami kelebihan dan kekurangan dari hubungan dengan rekan, seperti menemukan kru yang sempurna hanya untuk melihat mereka kembali ke rumah tanpa bisa diajak bicara karena bug. Cukup untuk mengatakan, Bethesda memang kembali dalam permainan.

Namun, apakah Starfield lebih baik dari yang sudah ada? Apakah lebih baik daripada The Elder Scrolls atau Fallout hingga pantas menjadi seri sendiri? Sebenarnya, ia tidak perlu lebih baik untuk menjadi sukses, dan tetap menjadi RPG Bethesda yang dinantikan banyak orang, meskipun pada akhirnya ia tidak membuat terobosan besar untuk memperkuat warisan Bethesda yang sudah kokoh.
Ruang Terbuka yang Luas
Saya belum menyelesaikan cerita utama Starfield, tapi permainan ini seperti Skyrim atau Fallout 3 yang memang tidak diciptakan untuk “diselesaikan” dalam arti konvensional. Mereka dirancang untuk dimainkan berjam-jam, berhari-hari, menemukan sesuatu yang baru di setiap permainan. Jadi, alih-alih mengikuti cerita utama, saya memilih untuk menjelajahi planet-planet yang telah digadang-gadang.
Planet pertama yang saya kunjungi hampir tidak berisi apa pun, dan saya sibuk memindai flora, fauna, dan sumber daya di antara beberapa tempat menarik yang hanya berupa gua atau bangunan terbengkalai. Pengalaman yang biasa saja, namun kebebasan untuk melakukan itu kapan pun adalah hal yang sangat dihargai. Setelah beberapa kali eksplorasi, saya akhirnya memahami mengapa Bethesda merendahkan ekspektasi untuk ribuan planet di Starfield — kehidupan memang tidak begitu umum di luar sana.
Mengikuti Bintang-bintang
Alih-alih mengeksplorasi secara acak, cara yang lebih efektif adalah mengikuti petunjuk misi sampingan yang membawa saya ke planet atau kota-kota besar tertentu. Strategi ini memberi saya pusat untuk kembali dan mengurangi kekecewaan jika planet yang dikunjungi ternyata hanya berisi sedikit hal menarik. Kredit bagi Bethesda, kota-kota dalam Starfield memang menjadi poin utama, seperti halnya di game-game sebelumnya. Misalnya, Neon menjadi favorit pribadi saya: planet ini seperti gabungan Cyberpunk 2077 dan Fallout, tempat para geng bersaing menguasai kota, perusahaan raksasa mencari keuntungan, dan para pemburu bayaran mengintai jalanan.
Pertarungan dan Eksplorasi Antariksa
Di sisi pertarungan, Starfield terjebak antara fantasi eksplorasi antariksa dan realisme, terutama ketika saya mencoba membuat karakter berbasis jarak dekat. Sayangnya, senjata jarak dekat sangat membosankan dan terbatas pada pisau dan pedang tanpa opsi modifikasi yang bisa disesuaikan. Di sisi lain, senjata api menghadirkan variasi menarik, seperti senapan berbasis partikel dan blaster elektromagnetik. Penggunaan jetpack juga memperkaya pengalaman bertarung, membuat setiap pertempuran terasa lebih dinamis.
Sedangkan untuk pertempuran antariksa, meskipun tidak terlalu inovatif, tetap menjadi bagian yang menyenangkan. Pembangunan kapal dengan berbagai opsi desain memberikan pengalaman menarik. Saya menikmati momen berpindah antar sistem bintang, terutama ketika latar belakang karakter yang saya pilih, yaitu “Wanted,” menarik pemburu bayaran yang kemudian saya hadapi.
Ruang untuk Pertumbuhan di Dunia Baru
Secara keseluruhan, pendapat saya tentang Starfield tetap tinggi, meskipun ada beberapa kritik. Game ini tetap menjadi RPG Bethesda yang solid dan menyenangkan, meskipun tidak semua ekspektasi terpenuhi. Starfield adalah dunia yang benar-benar baru bagi Bethesda, universe pertama yang mereka kerjakan dalam beberapa dekade. Misalnya, sistem encumberment baru yang lebih realistis, di mana karakter kehilangan kesehatan alih-alih kecepatan saat membawa beban berlebih. Namun, beberapa detail terdengar terlalu mirip dengan Fallout 4, sehingga terkadang terasa seperti bermain Fallout yang sangat dimodifikasi.
Jika terlihat saya terlalu keras terhadap game ini, itu karena banyak dari kita berharap lebih dari Bethesda. Meskipun begitu, saya tetap menantikan untuk bermain Starfield lagi, dan berencana mencoba berbagai bangunan karakter dan jalur cerita lainnya untuk melihat pengalaman yang berbeda.