Hubungi Kami

Baldur’s Gate 3: Menciptakan Pengalaman D&D yang Mendalam di Layar

Dungeons & Dragons mengalami peningkatan popularitas selama pandemi, saat para pemain menggunakan keajaiban teknologi video call untuk berkomunikasi satu sama lain dari jarak jauh. Sekarang, setelah dunia kembali ke keadaan yang, setidaknya di permukaan, menyerupai normal sebelum pandemi, mungkin akan lebih sulit bagi para petualang yang dulunya terisolasi untuk mengoordinasikan jadwal mereka agar bisa berkumpul dan memulai petualangan baru. Meskipun tidak ada yang bisa menandingi bermain Dungeons & Dragons bersama sekelompok teman, Baldur’s Gate 3 — yang dikembangkan oleh Larian Studios, tim yang telah membuat nama dalam dunia CRPG dengan dua game Divinity: Original Sin — melakukan pekerjaan yang mengesankan dalam menerjemahkan gaya bermain Dungeons & Dragons Edisi ke-5 ke dalam bentuk video game.

@unimma_id

Saya belum menyelesaikan Baldur’s Gate 3. Saya merasa perlu menyebutkan ini di awal. Meskipun saya telah menghabiskan puluhan jam dalam permainan ini, rasanya saya baru menggaruk permukaannya. Namun, kita sudah berada di ambang relevansi untuk ulasan game ini, jadi di sinilah saya.

Pengalaman Berbeda dari Setiap Permainan

Seperti yang dilakukan Baldur’s Gate dan Baldur’s Gate 2 dengan Advanced Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3 mengambil sistem dan gameplay-nya dari Dungeons & Dragons Edisi ke-5. Pemain dapat membuat karakter dari ras, kelas, dan latar belakang yang telah ada sebelumnya. Nilai kemampuan dan keterampilan menentukan keahlian tempur karakter dan kemampuannya dalam berbagai tugas. Setelah permainan dimulai, karakter pemain akhirnya akan menemukan petualang lain untuk bergabung (atau tidak, jika pemain bertekad untuk mencoba bermain sendirian), dan pencarian pun dimulai.

Namun, Baldur’s Gate 3 lebih pintar dalam menghindari trope “kalian semua bertemu di penginapan.” Sebagai gantinya, pemain terbangun sebagai tahanan di atas sebuah nautiloid, salah satu kapal pengembara dimensi milik Illithid, juga dikenal sebagai Mindflayers, sebuah ras humanoid Lovecraftian yang bertujuan untuk mendominasi semua kehidupan di multiverse. Pemain yang memiliki cukup keterampilan dan keberuntungan akan berhasil melarikan diri dari kapal tersebut sebelum jatuh ke dimensi neraka dan dihancurkan oleh setan, tetapi tidak sebelum seekor telur tadpole Illithid, yang digunakan untuk mengubah host yang tidak bersedia menjadi Mindflayers baru, ditanamkan di belakang mata mereka.

Sejak awal Baldur’s Gate 3, sudah jelas bahwa tidak ada dua permainan yang akan sama. Untuk melarikan diri dari nautiloid, pemain harus melintasi jembatan kapal, di mana Mindflayers sedang bertarung melawan setan, tanpa terbunuh dan sebelum batas waktu (ditentukan oleh giliran) habis. Saya memilih untuk bermain sebagai Sorcerer yang diberdayakan oleh Wild Magic, yang berarti sihir karakter saya kadang-kadang bisa memiliki konsekuensi yang tidak terduga, terkadang menguntungkan, terkadang merugikan. Dalam hal ini, saya memicu efek samping yang memungkinkan saya bertukar tempat dengan makhluk lain, mengubah tantangan menjadi urutan sinematik yang disusun dengan indah di mana pahlawan setengah elf saya berpindah tempat di medan perang dengan melompat dari satu setan ke yang lain, mencapai tujuan dengan mudah.

Sebaliknya, seorang teman saya dengan cepat mati di tutorial setelah mendapatkan angka satu alami — yang disebut kegagalan kritis dalam D&D — pada gulungan untuk menahan paksaan psionik Mindflayer dan otaknya dimakan. Pengalaman yang sangat berbeda, ya, tetapi keduanya tak terlupakan dengan cara yang berbeda.

Menghadirkan Pengalaman Dungeons & Dragons

Baldur’s Gate 3 menjual pengalaman Dungeons & Dragons dalam cara ia menyajikan sistemnya. Di mana saga asli Baldur’s Gate sebagian besar menyembunyikan gulungan dadu untuk sake imersi, setiap interaksi yang diperebutkan dalam Baldur’s Gate III bergantung pada gulungan dadu skeuomorfik. Sebuah overlay terpisah mengambil alih layar dengan dadu 20 sisi virtual di tengahnya. Di sini, setiap bonus yang diterapkan pada gulungan dadu berdasarkan statistik karakter muncul untuk dihitung oleh pemain, serta semua keuntungan opsional yang bisa mereka dapatkan melalui kekuatan tambahan yang ditawarkan oleh partai mereka.

Dalam penghormatan lain terhadap akar permainan meja, pertempuran di Baldur’s Gate 3 sepenuhnya berbasis giliran, seperti yang terjadi di Dungeons & Dragons meja. Saat memasuki situasi musuh, permainan secara otomatis menggulung inisiatif untuk seluruh partai dan ancaman yang dihadapi. Setiap karakter yang terlibat dalam pertempuran mengambil gilirannya secara berurutan, mampu bergerak, mengambil tindakan standar, dan mengambil tindakan bonus untuk tindakan yang lebih kecil. Ini tidak seketat yang terdengar. Pertarungan itu menantang dan memerlukan sinergi yang direncanakan dengan hati-hati antara anggota partai untuk mencapai hasil terbaik, bahkan di tingkat kesulitan dasar. Ini juga memberi penghargaan pada pemikiran kreatif. Misalnya, saya berhasil hampir membunuh bos dengan mendorong mereka ke jurang laba-laba raksasa yang belum saya bersihkan. Bertarunglah dengan lebih cerdas, bukan lebih keras, teman-teman saya.

Baldur’s Gate 3 terasa hampir seperti bermain permainan Dungeons & Dragons, meskipun dengan seorang Dungeon Master yang cukup longgar untuk membiarkan cleric partai melakukan sihir Guidance secara retroaktif sebelum setiap gulungan dadu, menambahkan dadu empat sisi tambahan ke total. Ini juga merupakan situasi di mana satu pemain (di luar mode multipemain) mengendalikan seluruh partai dalam pertempuran, yang mengubah aspek permainan itu menjadi lebih strategi dan kurang latihan membangun tim.

Oh, dan mengulang penyimpanan. Fungsi autosave tidak terlalu dermawan, tetapi kemampuan untuk menyimpan di tengah pertempuran dan di tengah percakapan lebih dari sekadar menggantikan itu jika Anda termasuk orang yang menghargai kesempatan untuk memulai ulang. Saya cenderung seperti itu, meskipun hampir secara eksklusif saya merasa terpaksa menggunakan tombol muat ulang ketika saya salah memahami konteks percakapan atau mekanika tindakan yang saya ambil. Misalnya, saya menggunakan sihir Mage Hand untuk melemparkan seorang kurcaci yang terjebak di antara ladang jamur eksplosif dengan ranselnya yang berisi gulungan yang ia butuhkan untuk melarikan diri. Karena saya tidak memahami cara kerja sihir itu dengan antarmuka Baldur’s Gate 3, saya secara tidak sengaja melemparkan tas itu ke dalam jamur, memicu reaksi berantai ledakan yang paling mengesankan yang pernah saya lihat dalam permainan peran dan meledakkan kurcaci malang itu ke kehampaan. Setelah saya berhenti tertawa, saya memuat penyimpanan terbaru saya dan melakukan apa yang sebenarnya saya maksudkan, yang seharusnya diketahui karakter saya dalam permainan dengan benar di awal. Namun, saya akan mendorong pemain untuk menggunakan fitur ini dengan hati-hati karena Larian tampaknya telah belajar salah satu pelajaran penting dari setiap Dungeon Master yang hebat, bahwa setiap kegagalan harus menciptakan peluang baru yang sama menariknya dengan yang tampaknya hilang.

Tantangan dalam Kompleksitas

Namun, ini membawa pada satu kekhawatiran: game ini sangat banyak. Aturan edisi ke-5 Dungeons & Dragons dianggap cukup ramping dibandingkan dengan versi sebelumnya. Namun, tetap cukup kompleks sehingga menyajikannya sebagai antarmuka video game awalnya terasa menakutkan. Bahkan dengan pengalaman bermain Dungeons & Dragons meja, saya membutuhkan waktu untuk memahami bagaimana sihir dan kemampuan diorganisir dalam bilah kemampuan dan bagaimana cara menggunakannya dengan benar. Ini tampaknya akan sangat membebani bagi seseorang yang tidak memiliki pengalaman D&D.

unimma

Leave a Reply

  • https://ssg.streamingmurah.com:8048
  • Copyright ©2025 by PT. Radio Unimma. All Rights Reserved
  • http://45.64.97.82:8048
  • Copyright ©2025 by unimmafm. All Rights Reserved
  • http://45.64.97.82:8048/stream
  • Copyright ©2025 by unimmafm All Rights Reserved