Final Fantasy 16 adalah hampir segala sesuatu yang Anda inginkan dari permainan video AAA. Grafis yang menakjubkan, gameplay yang menarik, cerita yang mendalam, akting suara yang luar biasa, dan soundtrack yang akan membuat Anda menunggu kehadirannya di Spotify. Di hampir semua aspek, Final Fantasy 16 adalah pencapaian besar dari Square Enix dan menjadi salah satu permainan terbaik yang dirilis sejauh ini pada tahun 2023. Namun, meskipun mendapatkan pujian tinggi, entri terbaru dalam franchise RPG yang terkenal ini tetap memiliki beberapa kekurangan.

Seperti setiap permainan utama lainnya dalam seri ini, Final Fantasy 16 berfokus pada seluruh karakter baru, dunia, dan alur cerita. Dengan entri yang keenam belas ini, Square Enix menempatkan fokus pada Valisthea, sebuah tanah yang dipenuhi dengan faksi-faksi yang berperang, sihir misterius, dan mitologi yang luas. Protagonis kompleks yang menjadi pusat cerita adalah Clive Rosfield, yang kisahnya terurai sepanjang beberapa tahun.
Umumnya, saya merasa narasi dalam Final Fantasy 16 konsisten kuat. Mereka yang memainkan demo permainan sebelum peluncuran tahu bahwa FF 16 dibuka dengan awal yang bombastis yang dengan cepat menyita perhatian Anda. Seiring berjalannya cerita ini, saya merasa selalu tertarik dengan setiap titik plot besar berikutnya. Ini sebagian besar karena Final Fantasy 16 melakukan pekerjaan luar biasa dalam menjaga Anda tetap menebak-nebak dan tidak sepenuhnya menunjukkan kartu-kartunya kepada pemain.
Meskipun terkadang terasa sedikit menakutkan, saya juga harus memuji Final Fantasy 16 karena tidak ragu untuk melakukan pembangunan dunia yang konstan. Cara beberapa mitologi ini disampaikan terkadang terlalu blak-blakan, tetapi jelas bahwa tim di balik FF 16 memiliki visi yang jelas untuk dunia ini dan tidak berkompromi dalam penciptaannya. Dalam hal ini, penerapan sistem “Active Time Lore” adalah sebuah inovasi fantastis, karena ini adalah sistem yang luas dalam permainan yang menjelaskan bagaimana setiap karakter, faksi, dan bangsa saling terhubung. Active Time Lore mirip dengan Codex dari judul RPG lainnya, tetapi cara Square Enix menyusunnya dalam permainan cukup jelas dan membantu memastikan Anda tidak melewatkan istilah atau perangkat bercerita tertentu.
Meskipun memiliki cerita yang kuat, combat dan gameplay dari Final Fantasy 16 adalah yang membuatnya layak dimainkan. Bahkan jika Anda seorang purist Final Fantasy yang merindukan kembalinya pertarungan berbasis giliran, tidak dapat disangkal bahwa aksi waktu nyata yang terlihat di FF 16 adalah luar biasa. Salah satu kekuatan besar permainan ini dalam hal ini adalah bahwa pertarungan hanya terus berkembang dan mendapatkan lebih banyak kedalaman saat Anda bermain lebih banyak. Sepanjang perjalanannya, Clive membuka kemampuan dan keterampilan baru dengan laju yang stabil, semuanya memungkinkan Anda melakukan kombo yang lebih besar dan memberikan lebih banyak damage. Sistem pertarungan Final Fantasy 16 tampak relatif sederhana pada awalnya, tetapi seiring perkembangan cerita, jelas bahwa mekanik ini sebanding dengan apa yang Anda harapkan dari permainan aksi karakter seperti Bayonetta atau Devil May Cry.
Seolah-olah pertarungan tidak cukup menjadi sorotan dalam Final Fantasy 16, itu adalah pertarungan bos yang benar-benar membawa permainan ini ke tingkat lain. Salah satu elemen inti dari FF 16 melibatkan Eikons, yaitu makhluk mirip kaiju yang memiliki kekuatan unik. Clive sendiri memiliki kemampuan untuk berubah menjadi salah satu dari Eikons ini yang mengarah pada pertempuran melawan musuh yang memiliki kekuatan serupa. Di sinilah pertempuran Eikon vs. Eikon di Final Fantasy 16 benar-benar mengungguli banyak permainan sejenis, karena pertarungan ini tidak lain adalah pemandangan menakjubkan baik dari segi audio maupun visual. Pertarungan itu sendiri sering kali terasa agak sederhana dan tidak memiliki kompleksitas mekanis yang sama seperti gameplay inti, tetapi pertarungan bos ini mengungguli pertarungan serupa yang terlihat dalam permainan lain.
Aspek audio dan visual dari Final Fantasy 16 mungkin bersinar paling terang selama konflik Eikon, tetapi secara keseluruhan, segala sesuatu yang terlihat dalam permainan ini adalah pencapaian dalam hal ini. Secara grafis, saya percaya bahwa FF 16 adalah salah satu permainan tercantik yang pernah ada di PlayStation 5. Meskipun terkadang kesulitan untuk mencapai frame rate yang konsisten, kecerahan dan grafis berkualitas tinggi yang terlihat di Final Fantasy 16 membuat ini benar-benar terasa seperti judul “generasi berikutnya.”
Dari segi audio, mungkin sudah bisa ditebak bahwa Final Fantasy 16 hadir dengan soundtrack yang luar biasa. Memiliki skor yang hebat adalah sesuatu yang diharapkan dengan setiap installment Final Fantasy baru, tetapi itu sedikit mengurangi betapa besar pencapaian untuk musik seindah ini bisa ditemukan dalam permainan. Selain hanya menyebut musiknya fantastis, saya rasa hal yang paling menarik bagi saya tentang FF 16 adalah betapa beragamnya soundtracknya. Keberagaman instrumen dan gaya ini membuat seluruh katalog musiknya jauh lebih menarik dibandingkan dengan permainan sebelumnya.
Meskipun sangat menarik secara visual, menjelajahi Valisthea tidak pernah semenyenangkan yang saya harapkan. Alih-alih menjadi permainan dunia terbuka sejati, Final Fantasy 16 menampilkan sejumlah area berbeda yang akan dilalui pemain, yang semuanya cukup luas dalam haknya sendiri. Masalah dengan desain FF 16, meskipun, adalah berlari melalui lokasi-lokasi ini tidak terlalu menyenangkan. Lokasi-lokasi ini sering kali terasa cukup tandus, di luar hub tertentu di mana karakter kunci atau kota mungkin berada. Sebagian besar, dunia ini cukup datar dan terutama dipenuhi dengan monster musuh yang dapat Anda dekati untuk bertarung jika Anda mau.
Tingkat kebosanan yang sama juga meluas ke quest dalam Final Fantasy 16, yang saya temukan cukup membosankan sepanjang permainan. Sebagian besar misi dalam permainan yang Anda jalani (terutama side quest) melihat Anda bepergian dari titik A ke titik B, di mana Anda kemudian menyelesaikan tugas yang membosankan sebelum kembali ke titik A. Meskipun merupakan permainan besar yang penuh dengan hal-hal untuk dilakukan, saya merasa cepat lelah dengan konten sampingan di FF 16 dan memilih untuk fokus pada jalur utama. Melakukan hal ini tidak membuat saya merasa kehilangan apa pun, tetapi itu adalah masalah tersendiri.
Final Fantasy 16 adalah permainan di mana aspek negatifnya tidak mendekati mengimbangi aspek positif. Meskipun saya memiliki beberapa keluhan yang sah tentang desain quest dan tata letak dunia dari FF 16, aspek-aspek ini terasa kecil dibandingkan dengan tingginya pertarungan bos yang megah dan gameplay yang menarik. Meskipun seri Final Fantasy telah melihat pasang surutnya selama dekade terakhir, Final Fantasy 16 adalah kembalinya bentuk dalam banyak cara dan membuktikan mengapa franchise ini dihargai tinggi sejak awal.