Crime Boss: Rockay City adalah permainan yang unik dan sedikit ambisius dari pengembang Ingame Studios, tetapi sayangnya kurang kedalaman yang diperlukan untuk membuatnya menonjol. Pemain berperan sebagai Travis Baker (diperankan oleh Michael Madsen), seorang bos kejahatan yang beroperasi di kota mirip Miami bernama Rockay City. Baker berusaha melarikan diri dari cengkeraman Sheriff Norris (diperankan oleh Chuck Norris) sambil menavigasi kekacauan persaingan dengan bos-bos kejahatan lainnya. Ini adalah kisah dari bawah ke atas saat Baker berusaha membangun keluarga kriminalnya dan menjadi nama dominan di Rockay City.
Gameplay yang Kurang Mendalam
Dalam hal gameplay, Crime Boss sangat mirip dengan versi yang disederhanakan dari permainan penembak orang pertama seperti Payday. Pemain tidak akan merencanakan perampokan dengan rumit, seperti menentukan alat yang diperlukan atau mencari tahu pintu mana yang memerlukan kartu kunci. Semua yang diperlukan sudah disediakan, dan sebagian besar waktu pemain akan menemukan diri mereka menembaki jalan keluar dari sebagian besar perampokan.
Meskipun terdapat banyak aksi tembak-menembak, bagian paling menarik dari Crime Boss adalah elemen manajemen yang ada. Di markas operasi, pemain memiliki banyak pilihan untuk diambil. Terdapat berbagai bahan (narkoba, logam berharga, elektronik, dll.) yang bisa dijual di pasar gelap dengan tarif yang bervariasi, pinjaman yang perlu diambil dan dilunasi, serta tentara yang harus dikelola untuk perang wilayah. Salah satu hal terbesar yang harus dikelola adalah kru. Pemain bisa merekrut berbagai karakter dengan kelebihan dan kekurangan masing-masing, meskipun ini akan menguras sebagian dari kekayaan hasil curian Anda.
Setiap karakter dapat mati beberapa kali dalam misi sebelum benar-benar dibunuh secara permanen dan dihapus dari kru Anda. Namun, Travis Baker tidak memiliki pilihan ini; jika dia mati, permainan berakhir. Seluruh operasi bergantung padanya, jadi jika Anda memilih untuk membawanya dalam misi (meskipun Anda tidak harus melakukannya jika tidak ingin mengambil risiko ini) dan dia mati, Anda harus memulai permainan dari awal lagi. Namun, jika Baker tidak pergi dalam misi, dia tidak akan pernah benar-benar meningkat.
Crime Boss memiliki penekanan yang kuat pada risiko versus imbalan, tetapi kurang kedalaman yang mungkin diharapkan. Sebelum pergi ke sebuah misi, pemain akan diberikan estimasi nilai untuk barang yang akan dicuri. Namun, seringkali ada sedikit ekstra yang bisa dicuri di lapangan, yang bisa memberikan skor besar atau mengarah pada kebangkrutan karena keserakahan. Namun, di Crime Boss, tantangannya jarang terasa. Terdapat sedikit tambahan harta yang cukup untuk membuatnya berharga untuk kembali, dan jika Anda melakukannya, hal itu dapat dilakukan dengan cepat dan mudah, sehingga Anda tidak akan terlalu khawatir bahwa polisi atau anggota geng saingan akan menangkap Anda.
Keterbatasan dalam Desain Misi
Kurangnya kedalaman ini dapat ditemukan di hampir seluruh bagian permainan, yang secara signifikan menurunkan pengalaman. Pasar gelap yang disebutkan sebelumnya mengubah harga bahan berdasarkan persentase acak yang memberitahu Anda apakah nilainya lebih rendah dari normal atau meningkat. Namun, tampaknya Anda tidak memiliki kendali atas harga-harga ini dan tidak ada cara untuk memahami kapan harga mungkin membaik atau memburuk. Ini akan lebih masuk akal jika pemain diberi pekerjaan yang memungkinkan mereka memengaruhi tarif untuk barang-barang ini, mirip dengan pasar saham di Grand Theft Auto V yang memungkinkan Anda menargetkan bisnis untuk memanipulasi nilai saham.
Ketika datang ke pekerjaan itu sendiri, tidak banyak yang bisa dilakukan. Tidak ada banyak perencanaan selain memilih siapa yang akan masuk dalam kru Anda, sehingga Anda dipaksa untuk mengandalkan improvisasi, yang bukan resep yang kuat untuk perampokan yang sukses. Jika Anda beruntung, Anda dapat melakukannya dengan diam-diam, tetapi jarang terasa bahwa level-level dirancang untuk itu. Anda lebih sering harus menembaki jalan keluar. Jika Anda berhasil menyelesaikan pekerjaan dengan diam-diam, rekan AI Anda kemungkinan besar akan menyebabkan banyak masalah dengan berdiri di depan kamera yang dapat mengakibatkan panggilan polisi.
Di atas kertas, pekerjaan ini bervariasi dan menarik, mulai dari perang wilayah, perampokan truk bersenjata, hingga pencurian di pusat perbelanjaan, tetapi semuanya terasa menyusut menjadi tembak-menembak yang biasa-biasa saja akibat kurangnya gaya bermain yang berbeda. Desain level juga mulai terasa di jam-jam awal permainan, membuat Rockay City terasa kecil.
Berbeda dengan Payday yang memiliki pekerjaan unik dengan berbagai gaya bermain, opsi perencanaan, dan lokasi yang dirancang khusus, pekerjaan di Crime Boss terasa repetitif dan tidak terinspirasi. Mungkin yang lebih buruk lagi, permainan ini tidak terlalu sulit. Anda tidak merasakan banyak tekanan karena musuh tidak memberikan perlawanan yang berarti dan Anda dapat menyelesaikan pekerjaan dalam beberapa menit tanpa harus terburu-buru.
Penampilan Bintang yang Mengecewakan
Mungkin semua ini akan lebih mudah untuk diabaikan jika gimmick utama permainan—penampilan selebriti—bagus, tetapi sayangnya, mereka sebenarnya cukup buruk. Tanpa maksud meremehkan bakat legendaris yang terlibat dalam Crime Boss, sebagian besar dari mereka memberikan penampilan yang mungkin merupakan yang terlemah dalam karir mereka. Chuck Norris dan Michael Madsen mencolok sebagai pelanggar terburuk, dengan yang terakhir tampak seolah-olah diberikan naskahnya saat merekam. Ada jeda aneh di tengah kalimat atau pembacaan garis yang aneh yang membuatnya terasa seolah mereka terpaksa menyatukan berbagai pengambilan.
Namun, tidak semua penampilan buruk; beberapa hanya tampak berusaha secara pas-pasan. Michael Rooker tampaknya memanfaatkan situasi dengan baik dan membawa energi yang akan Anda temukan dalam karyanya yang lain seperti Guardians of the Galaxy atau The Walking Dead, yang terasa menyegarkan. Namun, terasa aneh untuk menginvestasikan semua bakat ini alih-alih menggunakan uang/sumber daya itu untuk meningkatkan mekanisme permainan yang mengecewakan dan ide-ide yang kurang berkembang, terutama ketika InGame Studios kesulitan untuk mendapatkan penampilan yang layak dari mereka.
