Hubungi Kami

Gotham Knights: Superheroik yang Menarik Meski Penuh Kekurangan

Gotham Knights adalah permainan video yang menyenangkan namun penuh kekurangan, berusaha terlalu keras untuk meniru pendahulunya dalam seri Batman: Arkham dan sering kali mengalami kesulitan dalam mekanisme permainan dasarnya. Meskipun demikian, permainan ini tetap menawarkan alur cerita yang menarik dan karakterisasi yang akan dinikmati oleh penggemar Batman. Game aksi dunia terbuka terbaru dari WB Games Montréal ini menampilkan empat protégé Batman—Nightwing, Batgirl, Red Hood, dan Robin—yang bekerja sama untuk menyelesaikan kasus terakhir mentor mereka setelah kematian Batman. Seperti Arkham City, Gotham Knights menawarkan peta dunia terbuka yang dipenuhi dengan campuran kejahatan acak untuk dihentikan, barang koleksi untuk ditemukan, dan alur cerita untuk diikuti.

Karakter dan Dinamika yang Menarik

Kekuatan terbesar Gotham Knights terletak pada cara permainan ini menangani empat protagonisnya. Setiap karakter memiliki kepribadian yang berbeda yang sangat selaras dengan komik, dan ada banyak isyarat tentang sejarah bersama dan individu mereka dalam permainan. Detail kecil seperti Barbara Gordon yang menerima email dari teman sekamarnya, Alysia Yeoh, atau Dick Grayson yang menyeruput kopi dari mug Bludhaven, membuat karakter-karakter ini terasa seperti perpanjangan dari rekan-rekan mereka di komik, bukan versi baru yang hanya berbagi nama. Saya juga menghargai bagaimana Gotham Knights menangani kesedihan dan trauma masing-masing karakter dengan cara yang berbeda. Keempat karakter ini membawa banyak beban—Nightwing berjuang untuk menjadi pemimpin, Robin merindukan sosok ayahnya, Batgirl menghadapi kehilangan ayahnya dan berusaha menjaga keluarganya yang baru ditemukan, sementara Red Hood masih bergulat dengan kematiannya dan kebangkitannya. Dinamika ini diangkat dalam vignet yang menyentuh dan cutscene yang menunjukkan kepribadian unik setiap karakter, dan secara organik membangun cerita inti permainan.

Alur Cerita yang Terfokus

Tanpa membahas terlalu dalam mengenai alur ceritanya, saya terkejut melihat seberapa terfokus Gotham Knights dibandingkan dengan seri Arkham. Salah satu frustrasi terbesar saya dengan seri Arkham adalah bagaimana permainan itu berusaha keras untuk menyertakan setiap penjahat Batman, sering kali menjadikan banyak di antaranya sebagai misi sampingan yang hanya sekali jalan. Dalam Gotham Knights, setiap karakter yang sudah dikenal dari sejarah Batman memiliki peran dalam permainan, terutama jika mereka adalah penjahat. Sistem Case Files (yang fokus pada satu karakter dan memberikan misi sampingan yang lebih terarah untuk dieksplorasi) tampaknya merupakan cara yang mudah untuk menambah konten di masa depan untuk Gotham Knights dan menjadikan para penjahat tampak sebagai ancaman yang kredibel, bukan masalah yang mudah diselesaikan.

Sistem Pertarungan yang Beragam

Sistem pertarungan di Gotham Knights adalah campuran yang mencolok. Setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki gaya pertarungan dan kemampuan yang berbeda, meskipun mereka berbagi skema kontrol untuk memudahkan bermain. Namun, sistem pertarungan inti dapat menjadi frustasi—tidak ada cara untuk mengunci target, dan kamera sering kali terpaku pada musuh terdekat daripada tujuan yang seharusnya dicapai. Ini bisa membuat pertarungan terasa canggung dan menjengkelkan, terutama saat menghadapi musuh yang hanya bisa dilawan dengan serangan tertentu.

Kemampuan khusus sebagian besar diaktifkan melalui Sistem Momentum, mekanik di mana penghindaran dan serangan yang berhasil menambah Momentum seiring waktu yang membuka kemampuan khusus tertentu yang bisa diaktifkan dalam pertarungan. Pemain mendapatkan lebih banyak Kemampuan Momentum dengan menyelesaikan misi sampingan, baik dengan mengalahkan musuh tertentu atau menghentikan jenis kejahatan tertentu. Ini adalah sistem yang menarik, meskipun cara kemampuan khusus diaktifkan membuat pertarungan terasa sangat repetitif dan terbatas hingga sebagian besar permainan.

Dunia Terbuka yang Kosong

Dunia terbuka di Gotham Knights juga terasa aneh kosong di beberapa titik dan lebih digunakan sebagai tempat untuk misi daripada tempat yang menarik untuk dijelajahi. Ada banyak hal yang bisa dilakukan dalam Gotham Knights (terutama saat pemain mencapai tanda 10-15 jam), tetapi misi sebagian besar terbatas pada menghentikan kejahatan yang sedang berlangsung, menemukan jenis koleksi tertentu, atau memindai landmark tertentu di Gotham. Ada beberapa misi berbasis teka-teki yang saya nikmati (yang sering kali melibatkan menonaktifkan sistem keamanan atau mengaktifkan sejumlah beacon untuk membuka cache barang), tetapi misi ini menjadi agak repetitif seiring waktu. Ada batasan pada jumlah drone yang bisa dipindai atau Batarang yang bisa ditemukan sebelum Anda merasa bosan dengan pencarian sampingan itu. Akhirnya, dunia terbuka ini tidak memberikan keuntungan atau kerugian bagi Gotham Knights, ia hanya ada.

Sistem Peralatan yang Acak

Sistem peralatan yang diacak adalah bagian lain yang menarik tetapi kurang diterapkan dengan baik di Gotham Knights. Pemain mengumpulkan berbagai peralatan dan senjata yang diacak sepanjang permainan, baik sebagai loot acak atau sebagai imbalan untuk menyelesaikan misi tertentu. Ini membantu meningkatkan kekuatan karakter dan sering kali menambahkan ketahanan terhadap jenis kerusakan tertentu atau buff sekunder tertentu. Meskipun ini adalah cara yang bagus untuk menyesuaikan karakter, saya merasa itu sedikit rumit dan tidak perlu mengingat bahwa Anda tidak benar-benar memiliki banyak konteks tentang peralatan mana yang lebih unggul, dan tidak ada banyak kontrol tentang bagaimana Anda mendapatkan item tertentu. Saya lebih suka pohon keterampilan yang mirip dengan bagaimana pemain membuka kemampuan baru untuk karakter mereka, yang akan memberi saya sedikit lebih banyak kontrol atas muatan karakter saya daripada menambahkan elemen penggilingan seperti dalam Destiny 

Meskipun banyak yang dibicarakan tentang kurangnya 60 FPS, saya pribadi tidak mengalami terlalu banyak masalah dengan visualnya. Grafisnya tidak patah-patah dan hanya ada beberapa kali saya melihat lingkungan yang memuat lambat. Cutscene-nya… cukup baik—sinematiknya tidak setinggi kualitas seperti Horizon: Forbidden West, tetapi juga tidak terlihat buruk. Suara yang kaku dan canggung lebih mengganggu daripada grafisnya.

Akhirnya, saya menikmati Gotham Knights apa adanya—sebuah permainan superhero dasar yang memberikan banyak hal untuk dilakukan kepada pemain. Ini tidak akan mencapai standar tinggi dari seri Batman: Arkham, tetapi tetap merupakan permainan yang menyenangkan, terutama jika Anda ingin bersantai dan mengalahkan beberapa penjahat yang tidak bernama. Masih ada banyak ruang untuk perbaikan dalam Gotham Knights, tetapi permainan ini menyediakan fondasi yang cukup solid untuk instalasi mendatang, dan saya menikmati permainan yang melihat ke keluarga Batman yang lebih luas daripada hanya fokus pada satu karakter.

unimma

Leave a Reply

  • https://ssg.streamingmurah.com:8048
  • Copyright ©2025 by PT. Radio Unimma. All Rights Reserved
  • http://45.64.97.82:8048
  • Copyright ©2025 by unimmafm. All Rights Reserved
  • http://45.64.97.82:8048/stream
  • Copyright ©2025 by unimmafm All Rights Reserved