Dari awal hingga akhir, Metal: Hellsinger adalah permainan yang sepenuhnya berbeda dari apa pun yang pernah saya mainkan. Meskipun terinspirasi oleh genre tertentu—terutama gaya FPS cepat ala DOOM dan permainan ritme—cara elemen-elemen ini dipadukan di sini menciptakan pengalaman yang luar biasa. Meskipun mungkin ada kekhawatiran mengenai replayability, satu kali menjalani Metal: Hellsinger sudah cukup untuk memberikan kepuasan yang mendalam.
Pengalaman Permainan: Menyelami Ritme dan Aksi
Sebagai seseorang yang tidak terlalu mahir dalam game DOOM atau permainan ritme, Metal: Hellsinger tampak menjadi tantangan tersendiri. Namun, elemen ritme secara harfiah menentukan tempo pengalaman bermain. Meskipun terdengar klise, ritme benar-benar menyelimuti Anda, sehingga penembakan dan gerakan dodging terasa lebih alami saat mengikuti irama musik.
Senjata dalam game ini cukup klasik untuk genre penembak—seperti shotgun, pistol ganda, dan beberapa senjata khusus. Namun, keunikan mulai muncul saat reload atau penggunaan ultimate. Mengharuskan pemain untuk melakukan input pada beat yang tepat mengangkat pengalaman dari sekadar menggunakan senjata menjadi menguasai seluruh loadout. Mengelola gauges untuk setiap ultimate menjadi minigame tersendiri yang memberikan penghargaan bagi pemain yang memahami senjata mana yang paling efektif dalam situasi tertentu.
Keseimbangan Antara Kebebasan dan Kesamaan
Metal: Hellsinger berhasil menggabungkan berbagai elemen dengan baik, memungkinkan pemain untuk fokus pada aspek berbeda dari permainan sesuai dengan kecepatan mereka sendiri tanpa merasa dihukum jika tidak menggunakan semua mekanisme yang digunakan oleh pemain berpengalaman. Misalnya, vokal mulai terdengar pada multiplikator 16x, yang sepenuhnya mungkin dicapai tanpa harus dash tepat pada beat atau menghafal kombinasi. Pemain dapat mencapai multiplikator tersebut dan lebih tinggi di papan peringkat dengan meningkatkan keterampilan gerakan mereka, sambil tetap memiliki berbagai pilihan kesulitan dan bantuan yang berguna untuk membantu pemain yang baru belajar.
Namun, saat pemain terbiasa dengan level di Metal: Hellsinger, mulai terlihat beberapa kesamaan dalam level yang dimainkan. Setelah mengulang level beberapa kali untuk memahami atau mengalahkan skor pribadi atau global, pemain akan menyadari bahwa spawn musuh dan beberapa pola serangan bersifat tetap. Meskipun jalur yang diambil musuh bisa bervariasi tergantung posisi pemain di arena, berusaha mencapai skor terbaik menjadi kombinasi antara menguasai mekanisme dan menghafal level untuk bergerak seefisien mungkin. Seperti dalam speedrun, keberhasilan pemain sering kali bergantung pada mengurangi kesalahan sambil mengetahui apa yang akan terjadi selanjutnya.
Perbandingan dengan Game Lain: Inovasi dalam Genre
Penting untuk dicatat bahwa meskipun Metal: Hellsinger unik, ini bukan game pertama yang menggabungkan genre ini. BPM: Bullets Per Minute telah ada sebelumnya, tetapi Metal: Hellsinger menampilkan roster talenta pendukung yang sulit diabaikan bagi siapa pun yang memiliki minat pada genre metal. Mendengarkan vokal dari musisi seperti Serj Tankian dan Alissa White-Gluz sambil menembak musuh dan bergerak mengikuti irama menciptakan pertunjukan yang transendental dan sangat memuaskan.
Meskipun ada beberapa penurunan FPS dan repetisi yang dapat mengganggu, hal tersebut jarang terjadi dan tidak banyak memengaruhi pengalaman keseluruhan yang diciptakan oleh The Outsiders. Metal: Hellsinger menunjukkan potensi besar untuk menginspirasi pengembang lain dalam mengeksplorasi penggabungan genre serupa. Namun, The Outsiders telah melakukannya dengan sangat baik sehingga mungkin lebih baik untuk membiarkan game ini meresap sebelum muncul iterasi kreatif lainnya yang setara.
