Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom dari pengembang Under the Stairs memberikan sentuhan unik yang menyerupai bayangan dalam genre roguelite, dan melakukannya dengan tingkat kreativitas dan gaya yang menyegarkan. Gaya seni yang mencolok berpadu dengan kontrol dan mekanika tembak yang ketat yang diperlukan untuk permainan yang bisa sangat menghukum ini. Namun, alih-alih hanya memuaskan keinginan pemain untuk melihat level kekuatan naik dan musuh hancur, permainan ini juga memiliki cerita yang menarik sebagai tulang punggungnya. Sayangnya, ada beberapa opsi peralatan yang terasa terlalu mirip satu sama lain dan beberapa bug yang dapat menghancurkan pengalaman, sehingga sulit untuk merekomendasikannya dalam keadaan sekarang.

Seperti yang diindikasikan oleh judul panjang namun menarik ini, Anda akan bermain sebagai Victoria Bloom, yang merupakan generasi muda dari keluarga perajin yang sukses dan telah menjelajahi berbagai profesi menarik. Semua itu mengalir ke Victoria yang muda, yang memiliki sifat berani dan cerdas meskipun harus menghadapi mansion yang dipenuhi makhluk bayangan dengan hanya menggunakan senter, ketapel, dan jam saku yang dapat memutar waktu. Dia harus memanfaatkan alat-alat ini dan kecerdasannya sendiri untuk menyelamatkan kakeknya dari mansion Bloom yang telah dikuasai oleh “Kegelapan”, tetapi itu hanyalah permukaan dari permainan ini.
Kemampuan tinkering Victoria terwujud melalui berbagai peningkatan yang dia temukan selama perjalanan (atau “run”, bagi mereka yang familiar dengan setup roguelite). Meskipun Anda memulai dengan senter dasar dan ketapel ringan, Anda akan menemukan peningkatan di sepanjang jalan di mana Anda harus memutuskan apa yang paling cocok untuk build Anda saat ini sambil kehilangan opsi lainnya. Dalam tradisi roguelite, Anda kehilangan semua penemuan ini saat memulai loop baru, tetapi setidaknya mempertahankan satu mata uang yang mendukung run berikutnya sehingga ada sesuatu yang diperoleh meskipun mengalami kekalahan.
Sebagian besar, berbagai jalur peningkatan dan efek pelengkap akan memuaskan mereka yang selalu mencari “build” yang tepat, di mana Anda tahu Anda akan mendapatkan pengalaman yang baik saat semuanya mulai berkumpul. Eyes in the Dark dengan cerdas mendorong pemain untuk mencoba kombinasi yang berbeda. Misalnya, salah satu favorit saya adalah bola lampu senter yang menghasilkan sinar cahaya mirip cambuk yang sementara memperpanjang saat membunuh musuh bayangan. Ini sangat efektif dalam banyak kasus, tetapi misalkan Anda menghadapi bos yang tidak memunculkan musuh tambahan: Tidak terlalu berguna, bukan?
Lampu, Proyektil untuk ketapel, dan Gadget merupakan tiga jenis inti dari item dan peningkatan yang akan Anda temukan, dan meskipun benar bahwa beberapa favorit akan segera menonjol, banyak dari item tersebut dapat diabaikan kecuali build Anda memang mengharuskan untuk memanfaatkannya. Beberapa item juga terasa sangat mirip satu sama lain. Beberapa Lampu memancarkan gelembung cahaya yang meledak, misalnya, yang akhirnya terasa seperti pengulangan dengan perbedaan yang sangat kecil. Pelanggar terbesar mungkin adalah sepatu Victoria yang memungkinkan efek seperti pendorong jetpack, jatuh lambat, atau gravitasi nol. Jika ketiga efek tersebut terdengar mirip, itu karena memang demikian. Ketiganya memenuhi tujuan yang sama sementara memenuhi kumpulan item.
Roguelite dan unsur acak kadang bisa terasa menindas, di mana Anda merasa bahwa satu keputusan yang salah dengan build yang tidak sesuai dapat merusak run Anda, tetapi Eyes in the Dark mengatasi hal itu dengan memberi pemain kekuatan atas jalur yang mereka ambil di mansion Bloom. Sembilan ruangan utama harus diselesaikan untuk menyelesaikan satu loop, tetapi terserah pemain untuk menentukan bagaimana cara melanjutkan. Anda bergerak dari ruangan ke ruangan dalam grid 3×3 di mana tiga ruangan di bagian atas selalu sama, tetapi muncul dalam urutan yang berbeda. Hal yang sama berlaku untuk baris kedua dan ketiga, jadi jika Anda tahu bos yang Anda benci berada di baris atas, yang harus Anda lakukan adalah menuju ke arah itu secepat mungkin untuk mengalahkannya sebelum menjadi lebih menantang saat kesulitan meningkat dengan setiap ruangan.
Perencanaan untuk run dalam hal build dan jalur yang Anda ambil bisa menjadi proses yang teliti, dan dalam genre ini, tidak ada perasaan yang lebih tidak menyenangkan daripada merasa seperti Anda berjuang melawan struktur atau tata letak permainan itu sendiri di samping gelombang musuh. Untungnya, itu bukan masalah dalam Eyes in the Dark karena tidak ada kematian yang terasa tidak adil berkat kejelasan yang ditawarkan oleh gaya hitam-putih yang sederhana dan kontrol yang ketat dengan bingkai kekebalan yang murah hati. Namun, salah satu ancaman terbesar untuk run yang baik saat ini adalah campuran bug yang dapat menghentikan permainan secara tiba-tiba.
Selama beberapa run, saya melihat permainan tampaknya mulai rusak sebelum akhirnya macet. Pintu atau indikator proyektil berhenti berfungsi, dan area mulai melambat saat lebih banyak proyektil dan musuh memenuhi layar yang semua itu berujung pada crash ke desktop. Tidak ada cara untuk menangguhkan run, dan mata uang yang diperoleh tidak dipertahankan saat keluar dari permainan dengan cara itu, sehingga itu benar-benar menjadi run yang terbuang. Pada lebih dari satu kesempatan, bos (yang sebelumnya saya kalahkan dan melihat bagaimana pertarungan seharusnya berlangsung) tidak akan kehilangan kesehatan atau bahkan menghilang dari arena sepenuhnya. Sekali lagi, satu-satunya pilihan Anda adalah memulai ulang. Itu terjadi beberapa kali pada ruangan terakhir atau dua yang menyebabkan momen “meninggalkan” di mana sulit untuk segera melanjutkan ke run yang baru.
Item-item yang terasa sama sepertinya menjadi hal yang terpaksa diterima, tetapi jika crash dan bug dapat diperbaiki, Eyes in the Dark akan menjadi roguelite yang ketat dan stylish. Ada lebih banyak yang bisa dilakukan setelah run awal selesai, juga – tidak ada spoiler cerita di sini, tetapi jika Anda menikmati premis dan cerita yang berputar-putar dalam Eyes in the Dark serta keacakan yang memuaskan dari genre ini, Anda akan memiliki banyak hal untuk dilakukan setelah run pertama Anda selesai.