Ratchet & Clank: Rift Apart dengan mudah menjadi game terbaik yang ditawarkan oleh PlayStation 5 saat ini. Dari atas hingga bawah, game ini memberikan pengalaman yang hampir sempurna dan membuat Anda tak ingin meletakkan controller. Tidak hanya Rift Apart itu sendiri yang luar biasa, tetapi sebagai ajang pamer kemampuan PS5, ini bisa dibilang merupakan contoh terbaik yang pernah ada, dan terus membuktikan bahwa Insomniac Games adalah salah satu studio terbaik di dunia.

Pada intinya, Ratchet & Clank: Rift Apart mengikuti format yang sudah digunakan dalam game-game sebelumnya. Ada formula yang cukup spesifik yang selalu digunakan Insomniac untuk seri ini, namun yang membuat game ini begitu mengesankan adalah cara studio ini mengembangkannya di Rift Apart. Cara paling menonjol yang membedakan game ini adalah kemampuannya untuk melompat antar dimensi secara mulus. Ini adalah aspek yang sangat ditekankan Insomniac sebelum perilisan, namun melihatnya diterapkan langsung dalam game lebih memukau dari yang saya bayangkan. Perpindahan yang lancar antar lingkungan yang memungkinkan PS5 benar-benar memberi dampak besar pada banyak pertarungan bos, sesi platforming, dan momen-momen aksi yang terasa jauh lebih besar dari sebelumnya.
Mengenai momen-momen tersebut, Rift Apart memiliki beberapa adegan on-rails yang sangat mengesankan, sebanding dengan apa yang bisa Anda temui di franchise seperti Uncharted atau proyek Insomniac lainnya, Marvel’s Spider-Man. Ini adalah sesuatu yang tidak saya duga akan terlihat dalam game Ratchet & Clank, namun Rift Apart memiliki momen sinematik yang benar-benar luar biasa saat dilihat bergerak. Salah satu lokasi yang menampilkan robot raksasa masih terngiang di pikiran saya lebih dari seminggu setelah saya menyelesaikan permainan. Ketika saya mengatakan bahwa Rift Apart memiliki urutan yang tampak seperti film Pixar dalam bentuk video game, saya benar-benar tidak berlebihan.
Hal yang paling mengejutkan saya dengan Ratchet & Clank: Rift Apart adalah alur cerita dan karakter-karakter barunya. Saat pertama kali mendengar tentang Rivet, karakter Lombax perempuan yang baru, saya agak ragu. Sebagian besar karena saya tidak ingin melihat Ratchet dan Clank terpisah selama sebagian besar pengalaman bermain. Untungnya, saya langsung jatuh cinta dengan Rivet sejak awal. Dalam banyak hal, ini lebih merupakan game milik Rivet daripada milik Ratchet dan Clank, dan beberapa tema serta momen karakter bersama Rivet benar-benar menonjol.
Sebagai penggemar lama, hal lain yang saya sukai dari cerita ini adalah banyaknya referensi dan Easter egg yang disisipkan untuk game-game sebelumnya. Meskipun game terakhir dalam seri ini adalah remake dari Ratchet & Clank yang asli, Rift Apart jelas terjadi setelah peristiwa Into the Nexus. Insomniac berhasil dengan baik untuk terus mengembangkan semua yang telah ada sebelumnya sambil memperkenalkan banyak karakter baru yang patut untuk dicintai. Bahkan selain penambahan Rivet, ada banyak wajah baru dalam Rift Apart yang saya ingin lihat kembali di masa depan.
Walaupun cerita dan karakter yang hebat sangat menyenangkan, sebagian besar penggemar Ratchet & Clank kemungkinan tetap kembali ke seri ini karena gameplay-nya. Dalam Rift Apart, pertempuran terasa dan tampak lebih baik dari sebelumnya. Dasar gameplay masih berfokus pada penggunaan kunci inggris (atau palu) untuk memukul musuh sekaligus menggunakan berbagai senjata untuk menghancurkan mereka. Ratchet dan Rivet kali ini juga memiliki beberapa gadget baru, hampir semuanya menyenangkan dengan cara mereka masing-masing.
Mungkin item baru favorit saya adalah hover boots, yang memungkinkan Anda meluncur dengan kecepatan tinggi di setiap level. Salah satu dunia, khususnya, benar-benar memanfaatkan sepatu bot ini secara maksimal dan membuka cakupan lebih luas daripada sebelumnya dalam game Ratchet & Clank. Lingkungan yang lebih besar seperti ini bukanlah sesuatu yang saya kira akan bekerja dengan baik pada awalnya, namun seperti kebanyakan aspek lainnya dalam Rift Apart, kebebasan untuk menjelajah membuat saya cepat jatuh cinta.
Berbicara lebih lanjut tentang senjata yang bisa digunakan oleh Ratchet dan Rivet, persenjataan kali ini, sebagian besar, sama menyenangkannya seperti yang kita harapkan dari seri ini. Saya mungkin tidak akan mengatakan bahwa Rift Apart memiliki daftar senjata favorit saya dari semua game dalam seri ini, tetapi kreativitas yang ditampilkan Insomniac terus mengesankan. Beberapa senjata favorit saya kali ini termasuk Ricochet (yang memungkinkan beberapa pukulan pada musuh dengan satu tembakan), Enforcer (senapan pompa yang menembak dalam semburan), dan Topiary Sprinkler (yang membekukan musuh di tempatnya). Favorit lama seperti Buzz Blades dan Warmonger yang kembali juga memberikan kejutan yang menyenangkan.
Yang membuat senjata lebih menyenangkan di Ratchet & Clank: Rift Apart dibandingkan dengan game lain dalam seri ini adalah bagaimana setiap senjata memanfaatkan controller DualSense. Lebih dari yang kita lihat di Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Rift Apart benar-benar memanfaatkan fitur DualSense dengan maksimal. Seperti yang kita lihat di Returnal, Rift Apart memungkinkan sebagian besar senjata di game ini untuk mengimplementasikan efek berbeda tergantung pada seberapa keras Anda menekan setiap tombol. Misalnya, dengan Enforcer, menekan tombol pemicu kanan hingga setengah akan memungkinkan Anda menembakkan satu tembakan, namun jika Anda menekannya hingga maksimal, ia akan menembakkan semua laras aktif berturut-turut dengan cepat. Ide-ide baru seperti ini, ditambah dengan umpan balik haptic yang digunakan dalam Rift Apart, terus menunjukkan mengapa DualSense adalah controller terbaik yang tersedia saat ini.
Tidak hanya aspek DualSense dari PS5 yang dimanfaatkan oleh Insomniac dalam Ratchet & Clank: Rift Apart. Seperti yang saya singgung sebelumnya, game ini tampak luar biasa. Saya tidak mengatakan ini dengan berlebihan, tetapi Rift Apart mungkin adalah video game dengan grafis terbaik yang pernah saya lihat. Setiap lingkungan, setiap model karakter, dan setiap item yang Anda temui terlihat menakjubkan dengan cara mereka masing-masing. Meskipun kita telah melihat beberapa game dengan grafis indah di PS5, Rift Apart benar-benar membuat saya menyadari apa yang akan mampu dilakukan oleh game yang dikembangkan khusus untuk hardware next-gen di masa depan.
Yang lebih mengejutkan lagi adalah game ini berjalan sangat baik. Saya memainkan Ratchet & Clank: Rift Apart dengan mode Resolusi aktif, yang memungkinkan game berjalan pada resolusi lebih tinggi dan mengaktifkan ray tracing. Saya tidak melihat penurunan frame rate sama sekali sepanjang pengalaman saya, yang sangat mengesankan mengingat banyaknya musuh yang muncul di layar. Mode Performa juga akan tersedia untuk memungkinkan game berjalan di 60fps, tetapi saya belum sempat memeriksanya sebelum ulasan ini dipublikasikan. Namun, Rift Apart tetap menjadi suguhan visual yang memanjakan mata, apapun mode yang Anda pilih.