Atomic Heart telah hadir, dan dengan permainan tembak-menembak orang pertama ini yang menghadirkan gelombang demi gelombang robot pembunuh, apakah cerita apokaliptik ini mampu mencuri perhatian di dunia permainan? Dikembangkan oleh Mundfish, game ini dipenuhi dengan lingkungan yang kaya dan beragam musuh, mengajak pemain untuk memasuki peran seorang protagonis yang berusaha memahami apa yang terjadi dalam alam semesta alternatif ini. Secara keseluruhan, game ini mencapai berbagai prestasi meskipun terhambat oleh beberapa elemen yang membuat frustrasi.
Latar Cerita
Atomic Heart mengambil setting di sebuah dunia alternatif Uni Soviet pada tahun 1950-an, di mana masyarakat telah berhasil mengembangkan teknologi untuk menciptakan utopia robot yang membuat warganya merasa puas, dengan sebagian besar kebutuhan mereka ditangani oleh automaton yang berkeliaran di jalanan. Konflik muncul ketika robot-robot tersebut mulai berulah, dan pemain mengendalikan Mayor Nechaev beserta mitra dan alat terpentingnya, “Charles.” Charles adalah kecerdasan buatan yang terpasang di tangan Nechaev, memberinya berbagai kemampuan di luar keahlian menembaknya. Dengan kemampuan mengendalikan es, telekinesis, listrik, dan elemen lainnya, Nechaev terus-menerus terlibat dalam cekcok dengan “teman tangan kanannya” ini, yang terkadang terasa membosankan.
Pengalaman Permainan
Menggali cerita lebih dalam, dunia alternatif Uni Soviet ini menciptakan lingkungan yang menakjubkan bagi pemain untuk dijelajahi. Pengenalan permainan memungkinkan Nechaev menjelajahi dunia yang hidup, di mana berbagai robot menghiasi lanskap. Ada beberapa momen yang mengagumkan dalam waktu awal permainan, terutama saat pemain berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain sebelum pemberontakan robot terjadi, menyadari seberapa jauh versi Uni Soviet ini telah berkembang. Namun, kebahagiaan ini tidak bertahan lama, karena sebagian besar permainan akan membawa Anda ke laboratorium bawah tanah yang kurang mengesankan, di mana Anda mungkin merasa jenuh saat menjalani misi pencarian yang berulang.
Karakter Protagonis
Protagonis Atomic Heart, seorang tentara kasar bernama Nechaev, memiliki kepribadian yang cenderung monoton, yang sedikit menurunkan pengalaman bermain. Ada petunjuk bahwa Nechaev lebih dari sekadar tampak biasa, terutama saat ia sering mengingatkan pemain bahwa ia tidak bisa mengingat apa yang terjadi dalam hidupnya dua tahun yang lalu. Dinamika antara Nechaev dan Charles seringkali terasa melelahkan, membuat pemain hampir berharap agar karakter ini bisa lebih sedikit berbicara. Selain itu, semua karakter, termasuk Nechaev, menggunakan aksen Amerika yang sedikit mengganggu pengalaman, terutama saat mereka menyisipkan kata-kata dalam bahasa Rusia dengan nada selatan.
Dari Segi Gameplay
Dalam hal gameplay, Atomic Heart menawarkan banyak cara untuk mengalahkan gelombang robot yang menyerang, baik dengan meningkatkan senjata Anda melalui merchant yang tampaknya terlalu mudah untuk dijangkau, atau dengan memperkuat kekuatan Charles untuk membekukan musuh atau memberi kejutan listrik. Terkadang, Anda mungkin merasa kewalahan oleh jumlah musuh, terutama jika Anda mengaktifkan alarm dan dikejar oleh berbagai makhluk robot yang mengerikan. Namun, ada banyak strategi yang dapat diterapkan dalam situasi ini. Game ini juga memberikan “visi” unik yang memungkinkan Anda melihat musuh dan item di lingkungan, meskipun kadang-kadang sulit untuk membedakan antara outline ayam yang berkeliaran dan abominasi yang bersenjatakan gergaji berjalan.
Sistem Sumber Daya
Dengan Charles, Anda dapat menyerap sumber daya di lingkungan yang Anda jelajahi untuk mendapatkan mata uang yang berguna untuk peningkatan dan konsumsi, meskipun masalah muncul ketika Anda tidak sepenuhnya memahami semua mata uang yang Anda kumpulkan. Hanya saat Anda sampai di merchant AI, Anda bisa memahami dengan lebih baik apa yang Anda butuhkan untuk meningkatkan senjata dan membuat senjata baru dengan blueprint yang ditemukan sepanjang jalan. Akan lebih baik jika game ini hanya memiliki satu bentuk mata uang daripada beberapa ketika datang ke peningkatan.
Variasi Musuh
Keberagaman musuh dalam game ini cukup baik, dengan lanskap yang luas menawarkan banyak antagonis. Namun, seperti banyak elemen lain dalam permainan ini, robot-robot yang menjadi sasaran tidak selalu sempurna. Dalam salah satu pengalaman saat mencari empat kanister untuk melanjutkan ke laboratorium yang kumuh, saya menemukan diri saya melawan bos yang tidak saya sadari sampai bar kehidupan muncul di layar setelah saya menembakkan beberapa peluru shotgun ke arahnya. Game ini akan memotivasi Anda untuk menjelajahi setiap sudutnya, meskipun beberapa misi sampingan terasa membosankan, contohnya adalah misi di mana Anda perlu menemukan tiket kereta, hanya untuk diberitahu bahwa tiket tersebut kedaluwarsa dan Anda harus mencari tiket lain.
Inovasi dan Keunikan
Di sisi positifnya, ada banyak ide orisinal yang membuat perjalanan Anda melalui dunia alternatif ini layak untuk dicoba. Polymer sering kali memanifestasikan dirinya dengan cara unik selama permainan, seperti menciptakan sistem transportasi yang lengket di mana Anda dapat “berenang” ke lokasi baru sambil mendengar dialog aneh dari kejauhan, menambah misteri lingkungan. Juga, menemukan mayat di mana otak masih berfungsi dan dapat berbicara untuk memberikan informasi berguna adalah ide yang menarik.
