Call of Duty: Warzone 2 adalah kelanjutan yang menarik dan sedikit kontroversial dari fenomena gratis yang diluncurkan pada tahun 2020. Sub-franchise ini telah mengubah wajah Call of Duty secara keseluruhan, dan sepertinya sekuel ini berusaha untuk memperkuat identitasnya dengan cara yang lebih spesifik. Seperti Modern Warfare 2 (2022), Warzone 2 memperlambat tempo dan mengadopsi nuansa yang lebih taktis. Ini masih Warzone, tetapi dengan penghalusan yang memberikan tujuan yang lebih jelas daripada pendahulunya. Saat pertama kali diluncurkan, Warzone terasa seperti permainan yang tidak menyadari keberuntungannya dan harus cepat beradaptasi dengan popularitasnya yang meningkat. Dalam banyak hal, Warzone 2 merasa lebih fokus dan terarah.
Namun, perubahan ini mungkin tidak disukai oleh penggemar hardcore dari judul sebelumnya yang terbiasa dengan mekanik gameplay cepat seperti slide cancelling. Namun, bagi sebagian pemain (termasuk saya), perubahan ini menghasilkan pengalaman yang sangat menyenangkan dan memuaskan, meskipun tidak semuanya berjalan mulus.
Perubahan yang Kontroversial
Beberapa perubahan yang lebih kontroversial mencakup cara Anda melengkapi karakter Anda. Dalam permainan sebelumnya, setelah tim Anda mengumpulkan sejumlah uang, Anda dapat membeli kotak yang memberikan muatan lengkap. Dalam hitungan menit setelah pertandingan dimulai, Anda sudah memiliki dua senjata lengkap, keuntungan, dan semua yang diperlukan untuk bertahan. Ini lebih terasa seperti perlombaan untuk mendapatkan uang daripada mencari peralatan yang baik, dan formula ini menjadi membosankan dan repetitif.
Kini, segalanya sangat berbeda. Dengan $5.000, Anda hanya bisa mendapatkan senjata utama dari stasiun beli, bukan perlengkapan lengkap. Muatan yang sebenarnya harus diperoleh dengan menyelesaikan stronghold atau bertahan hingga akhir permainan saat mereka jatuh. Perbedaannya adalah, sekarang semua orang dapat mengakses kotak muatan yang sama, bukan hanya untuk tim tertentu, sehingga dapat menghasilkan pertempuran sengit atas kotak yang jatuh.
Ini menjadikan muatan sebagai imbalan yang lebih berarti. Armor juga mengalami perubahan; Anda hanya dapat menggunakan dua pelat kecuali Anda menemukan rompi khusus yang memungkinkan penggunaan tiga pelat. Kombinasi ini dengan waktu pembunuhan yang cepat menciptakan pertempuran senjata yang brutal dan cepat. Beberapa orang mungkin tidak menyukainya, tetapi saya menikmati tantangan ini. Anda benar-benar harus bekerja keras untuk menjadi lebih kuat, menciptakan rasa kesetaraan yang lebih besar.
Stasiun Beli yang Menarik
Stasiun beli juga telah ditingkatkan untuk menjadi lebih menarik. Setiap stasiun memiliki set item unik dan stok tertentu. Meskipun beberapa item lebih umum, barang yang biasanya langka mungkin bisa dibeli di beberapa toko ini. Ini adalah cara lain untuk menjaga permainan tetap segar dan menarik. Anda juga tidak bisa sembarangan membeli item tanpa batas, sehingga Anda harus menggunakan sumber daya dengan bijak.
Jika Anda ingin membeli peralatan untuk tim Anda, mereka tidak harus bersama Anda. Permainan ini memperkenalkan sistem ransel yang brilian, memungkinkan Anda menyimpan streak, revive diri, granat, amunisi, dan bahkan senjata tambahan jika memiliki ukuran ransel yang tepat. Anda dapat menyiapkan diri dengan baik untuk berbagai situasi dan mengambil barang-barang tambahan untuk tim Anda, serta menyimpan persediaan armor yang cukup. Ini menambah dimensi strategis dalam permainan.
Strategi dan Kebebasan Bermain
Call of Duty: Warzone 2 memberi penghargaan lebih kepada strategi ketimbang hanya memiliki muatan terbaik. Gerakan yang lebih lambat dan gameplay senjata yang cepat berarti Anda harus lebih cepat dalam menarik pelatuk dan akurat dalam tembakan untuk memenangkan sebagian besar pertempuran, terutama jika tidak ada rekan di samping Anda. Berpikir cerdas akan memberi Anda keuntungan.
Gameplay sandbox yang ditawarkan sangat membebaskan. Anda bisa menggunakan alat seperti drill charges untuk mengeluarkan musuh dari bangunan, memancing mereka ke arah AI untuk pertempuran yang lebih besar, atau bahkan memanfaatkan chat jarak dekat untuk melakukan perang psikologis. Saya pernah bertemu dengan seseorang yang menceritakan setiap langkah yang dilakukannya, dan meskipun saya tidak dapat melihatnya, saya tahu persis apa yang akan dilakukannya. Kejadian ini membuat saya dapat menyerangnya dengan mudah.
Desain Peta Al Mazrah
Peta Al Mazrah dirancang dengan baik, menggabungkan elemen terbaik dari Verdansk dan membangunnya menjadi sesuatu yang baru. Ada area yang terasa akrab, tetapi sebagian besar peta terasa segar dan penuh dengan detail. Bangunan memiliki beberapa level dan memberikan pengalaman unik di setiap area, dan ada lebih banyak cara untuk menjelajahi peta melalui kendaraan baru dan elevator.
Peta ini memungkinkan pemain menjelajahi tanpa takut terbunuh oleh batas permainan, kecuali di area yang jelas tertulis sebagai “keluar batas”. Kota-kota terasa hidup, memungkinkan Anda untuk mengelak dari musuh dengan lebih mudah. Ada variasi, skala, dan kepadatan yang membuat peta terasa menyenangkan untuk dimainkan di mana pun Anda berada. Meskipun sudah bermain hampir seminggu, saya masih belum sepenuhnya mengetahui peta tersebut. Ini adalah tantangan yang menyenangkan, dan meskipun akhirnya saya akan menghafalnya, rasanya ada banyak cara untuk menjelajahi peta ini.
Pengalaman Looting yang Lebih Logis
Looting juga terasa lebih logis. Kotak pertolongan pertama dan cermin di toilet memiliki perlengkapan medis, stasiun polisi menyimpan lebih banyak peralatan taktis dan senjata, dan gudang memiliki rak yang dipenuhi barang. Jika Anda mencari sesuatu yang spesifik, tempat yang paling logis akan menjadi tempat Anda menemukannya. Meskipun elemen acak dalam looting belum sepenuhnya hilang, pengalaman ini tidak lagi membosankan.
Infinity Ward dan Raven Software juga berhasil mendalami pengalaman bermain lebih dari sekadar menemukan dan membunuh pemain lain. Selain kontrak yang tersedia sebelumnya, ada strongholds yang diisi dengan AI. Mengalahkan mereka memberi Anda berbagai hadiah, termasuk kunci untuk Black Sites, yang merupakan stronghold yang lebih sulit dengan loot yang lebih baik. AI itu sendiri cukup menantang meskipun terkadang tidak cerdas, menambah variasi dan menjaga gameplay tetap menarik.
Kritik terhadap Gulag dan DMZ
Namun, ada beberapa perubahan yang kurang berhasil. Beberapa perubahan terasa tidak perlu, seperti gulag 2v2 dengan AI juggernaut yang muncul setelah waktu habis. Jika pemain membunuh juggernaut, semua orang dibebaskan, menciptakan peluang untuk kerjasama. Namun, mekanik ini bergantung pada asumsi bahwa semua orang memiliki mikrofon atau dapat berkomunikasi, yang tidak selalu terjadi.
Meskipun elemen ini opsional, sistem 2v2 pada gulag bersifat wajib dan sangat cacat, terutama dalam mode solo. Dalam situasi ini, Anda mungkin menghadapi dua musuh dengan hanya pistol, dan masalah ini diperburuk oleh suara langkah yang sulit diprediksi. Ini membuat gulag terasa lebih melelahkan daripada menegangkan.
Mode baru bernama DMZ juga menunjukkan potensi, tetapi saat ini terasa sangat dangkal. DMZ mirip dengan Escape from Tarkov, di mana Anda masuk ke Al Mazrah untuk mencari loot dan mengekstraksi. Namun, jika Anda mati, Anda kehilangan semua yang Anda bawa, dan hanya senjata yang ditemukan dan XP yang dapat Anda bawa pulang. Tidak ada imbalan nyata dari pengalaman ini, dan gameplay bisa terasa monoton.
