Citizen Sleeper adalah pengalaman naratif yang menggugah pikiran yang dikembangkan oleh Gareth Damian Martin di bawah nama studio Jump Over the Age, yang dikenal karena judul sebelumnya, In Other Waters. Game ini mengundang pemain ke dalam jagat cyberpunk yang unik, menggabungkan elemen cerita tabletop dengan gameplay interaktif. Pemain menjadi seorang Sleeper, sebuah kesadaran yang ditiru yang menjelajahi kehidupan di Erlin’s Eye, sebuah stasiun luar angkasa yang terabaikan. Game ini menyajikan tema yang kaya: kelangsungan hidup, identitas, agen, dan pencarian impian—baik secara metaforis maupun harfiah.
Setting dan Alur Cerita
Erlin’s Eye adalah latar yang menarik—sebuah stasiun luar angkasa melingkar yang telah menjadi tempat bertemunya berbagai faksi setelah runtuhnya korporasi yang mengendalikannya. Meskipun stasiun ini mungkin rusak dan kacau, ia dipenuhi dengan karakter yang bersemangat berjuang untuk mengukir keberadaan mereka di tengah kesulitan. Pemain memulai perjalanan mereka sebagai Sleeper, sebuah kesadaran yang terletak dalam tubuh robot, milik korporasi Essen-Arp yang eksploitatif. Cerita ini menekankan rusaknya keberadaan dalam lingkungan ini, namun juga menyoroti keindahan yang ditemukan dalam perjuangan sehari-hari.
Pemain tiba dengan kenangan terbatas tentang kehidupan sebelumnya dan tubuh yang akan memburuk tanpa perawatan yang tepat. Penyiapan ini memberikan dasar naratif yang menarik dan mendorong mekanika permainan.
Mekanika Permainan dan Struktur
Alih-alih misi tradisional, Citizen Sleeper menggunakan sistem “drives,” yang mewakili jalur naratif yang dapat dikejar pemain. Menyelesaikan drive ini memberi penghargaan kepada pemain dengan poin keterampilan, menciptakan rasa kemajuan. Keterhubungan antara drive berarti bahwa pemain sering kali harus menyelesaikan satu cerita sebelum membuka cerita lain, mendorong alur naratif yang organik yang menekankan konsekuensi dari pilihan mereka.
Game ini menampilkan lima keterampilan utama: Engineer, Interface, Endure, Intuit, dan Engage, masing-masing digunakan untuk berbagai tindakan di seluruh stasiun. Manajemen waktu menambah lapisan kompleksitas; pemain menerima dadu aksi berdasarkan kondisi fisik karakter. Ketidakpastian dari pelemparan dadu memperkenalkan ketidakpastian, menjadikan setiap keputusan terasa berdampak.
Selain itu, Citizen Sleeper menggabungkan sistem jam yang melacak berbagai peristiwa dan hasil, yang mengingatkan pada mekanik RPG tabletop. Jam-jam ini mencerminkan kemajuan dan konsekuensi—apakah itu pemburu hadiah yang muncul atau kapal luar angkasa yang bersiap untuk diluncurkan—menciptakan pengalaman gameplay yang dinamis yang memerlukan pemikiran strategis.
Pilihan Naratif dan Hasil
Pada intinya, Citizen Sleeper adalah permainan pilihan. Narasinya terungkap dalam gaya yang mirip dengan novel visual, dengan teks yang muncul di sisi kanan layar yang sebagian besar terbaca seperti seorang master permainan tabletop yang membacakan cerita sambil juga mencerminkan pikiran terdalam dari Sleeper. Pilihan yang berbeda menghasilkan hasil yang berbeda, dan baik keberhasilan maupun kegagalan dalam aksi menggunakan dadu yang tidak sepenuhnya mampu atau keterampilan yang tidak dikuasai sama-sama memuaskan. Pada setiap titik, saya tidak pernah merasa seolah-olah telah membuang waktu saya, meskipun saya gagal mencapai apa yang saya inginkan. Sebagian, kegagalan terkadang tampak menjadi bagian dari tujuan itu.
Sangat membantu bahwa beragam orang yang tinggal di Erlin’s Eye sangat menawan, kadang-kadang tercela, tetapi selalu dapat dipahami. Setiap orang hanya berusaha untuk membuat hidup yang lebih baik bagi diri mereka sendiri, dan terkadang itu termasuk kesalahan, baik yang disengaja maupun tidak, sepanjang jalan. Sebelum mengetahui apapun tentang Citizen Sleeper, satu hal yang menguntungkan adalah bahwa game ini menampilkan seni karakter yang luar biasa oleh Guillaume Singelin. Dia dikenal secara online karena kehadiran media sosialnya yang kuat yang dipenuhi dengan ilustrasi detail penuh warna yang lembut. Berkat kerja keras Singelin, semua karakter di Citizen Sleeper berlimpah dengan kepribadian sementara juga merasa agak tertutupi oleh Erlin’s Eye. Desain Singelin menciptakan campuran orang yang eklektik, yang merupakan jenis variasi yang Anda harapkan untuk ditemukan di stasiun kacau di tepi ruang angkasa.
Aspek Teknis dan Pengalaman
Meskipun mekanika, cerita, dan karakter semuanya memikat saya dan tidak mau melepaskan—lebih dari sekali saya mendapati diri saya berpikir, “Satu siklus lagi sebelum tidur”—beberapa bug dan keanehan lainnya menghalangi pengalaman menjadi sepenuhnya mulus. Di Nintendo Switch setidaknya, game ini mengalami masalah dengan beberapa overlay-nya dan lebih dari sekali saya terpaksa keluar dari menu untuk menetapkan keterampilan karena game ini entah bagaimana mengira saya sedang mencoba menavigasi peta. Dan untuk navigasi peta, meskipun relatif sederhana, terasa membosankan karena secara efektif memutar Erlin’s
