Hubungi Kami

Citizen Sleeper: Domba Listrik dan Mimpi-Mimpi Lainnya

Keindahan Dunia Futuristik yang Tak Terduga
Citizen Sleeper, karya pengembang Jump Over the Age (studio satu orang yang dipimpin oleh Gareth Damian Martin), menawarkan pengalaman yang begitu mendalam dan kompleks sehingga sulit untuk dijelaskan secara singkat. Game ini menggabungkan elemen cerita cyberpunk yang terinspirasi dari permainan meja, menempatkan pemain sebagai bagian kecil dari mesin besar yang terhubung secara digital. Ini adalah permainan tentang agensi, bertahan hidup, dan mimpi—baik dalam pengertian kiasan maupun harfiah. Citizen Sleeper bukan hanya tentang kehidupan dan kematian, tetapi juga segala hal yang ada di antaranya. Dan saya tidak bisa berhenti memainkannya.

Futuristik yang Penuh Kontradiksi: Erlin’s Eye
Citizen Sleeper berlangsung sepenuhnya di Erlin’s Eye, sebuah stasiun ruang angkasa berbentuk melingkar yang rusak dan ditinggalkan setelah keruntuhan korporasi yang mengendalikannya. Meski disebut “ditinggalkan”, sebenarnya korporasi tersebut hanya hengkang untuk sementara waktu, meninggalkan kekosongan yang kemudian diisi oleh koalisi kelompok-kelompok yang memiliki ideologi berbeda, dengan tujuan untuk menjaga stasiun tersebut agar tidak jatuh kembali ke tangan kapitalis. Erlin’s Eye bukan tempat yang sempurna, tetapi bagi banyak orang, ini adalah rumah mereka yang satu-satunya.

Pemain memerankan “Sleeper”, sebuah kesadaran yang dimodelkan dalam tubuh robotik yang dimiliki oleh Essen-Arp, sebuah korporasi besar yang hanya tertarik untuk mengeksploitasi Anda. Sejak awal, jelas bahwa sistem yang ada di Citizen Sleeper rusak dan terfragmentasi, tetapi meskipun demikian, kehidupan terus berjalan dan ada keindahan yang tersembunyi di dalamnya. Meskipun permainan ini menawarkan berbagai macam kelas karakter, secara garis besar, cerita yang ditawarkan tetap sama: Anda tiba di Erlin’s Eye dengan sedikit ingatan tentang siapa Anda sebelum menjadi “Sleeper”, dan tubuh robot yang dirancang untuk rusak jika tidak mendapat perawatan rutin.

Mekanika: Pilihan yang Mempengaruhi Segalanya
Mekanisme dasar dalam Citizen Sleeper adalah sistem “drives” (dorongan) yang menggantikan sistem quest biasa. Drive merupakan cerita-cerita tertentu yang bisa diprioritaskan oleh pemain, dan menyelesaikan setiap drive memberikan satu poin keterampilan tambahan. Drive ini seringkali saling terkait, yang berarti beberapa cerita baru hanya akan terbuka setelah menyelesaikan drive lainnya. Misalnya, membebaskan AI yang cerdas dan terperangkap membuka cerita lebih lanjut dalam jalur yang sama. Walaupun pada awalnya ini terasa membatasi, namun sistem ini terasa organik dan masuk akal karena setiap tindakan memiliki konsekuensinya.

Keterampilan dalam Citizen Sleeper sangat sederhana; ada lima keterampilan utama yang digunakan untuk semua jenis tindakan di dalam permainan: Engineer, Interface, Endure, Intuit, dan Engage. Stasiun ini penuh dengan berbagai area yang menawarkan berbagai tindakan, masing-masing menggunakan salah satu dari lima keterampilan tersebut. Namun, yang membuatnya lebih rumit adalah elemen waktu yang terkait dengan tindakan yang diambil.

Sistem Waktu dan Dadu yang Unik
Setiap tindakan dalam permainan bergantung pada siklus waktu yang diatur oleh periode istirahat, di mana setelah istirahat, pemain mendapatkan sejumlah dadu aksi. Jumlah dadu ini ditentukan oleh kondisi tubuh karakter; semakin buruk kondisinya, semakin sedikit dadu yang didapat. Dadu ini juga acak, dengan angka yang bervariasi antara satu hingga enam, dan angka yang lebih tinggi memberikan peluang lebih besar untuk berhasil. Ditambah lagi, setiap lokasi atau tugas memiliki “clocks” atau jam yang mengatur kemajuan—suatu elemen yang sering ditemui dalam permainan meja seperti Blades in the Dark atau Apocalypse World. Jam ini bisa melacak baik hasil positif maupun negatif, misalnya munculnya pemburu hadiah yang dikirim oleh Essen-Arp atau proyek pembangunan kapal luar angkasa yang hampir selesai.

Cerita yang Menarik dengan Banyak Pilihan
Pada dasarnya, Citizen Sleeper adalah tentang pilihan. Cerita berkembang dengan cara yang mirip dengan novel visual, di mana teks yang ditampilkan di sisi kanan layar berfungsi sebagai narasi yang dibacakan oleh seorang GM (Game Master) dalam permainan meja, sekaligus sebagai pemikiran terdalam dari karakter “Sleeper”. Setiap pilihan yang diambil akan mengarah pada hasil yang berbeda, dan baik sukses maupun kegagalan dalam melakukan tindakan menggunakan dadu akan tetap memberikan kepuasan tersendiri. Bahkan ketika saya gagal menyelesaikan apa yang saya niatkan, kegagalan itu terasa seperti bagian dari pengalaman—seolah-olah itu adalah tujuan permainan itu sendiri.

Karakter yang Memikat
Salah satu aspek yang paling memikat dari Citizen Sleeper adalah karakter-karakternya. Setiap orang yang Anda temui di Erlin’s Eye memiliki kepribadian yang kuat—terkadang menyebalkan, tetapi selalu bisa dipahami. Mereka semua berusaha membuat hidup yang lebih baik untuk diri mereka sendiri, meskipun terkadang hal itu melibatkan kesalahan, baik yang disengaja maupun tidak. Karakter desain oleh Guillaume Singelin, yang dikenal dengan ilustrasi berwarna suram yang penuh detail, memberi setiap karakter di Citizen Sleeper kehidupan dan kepribadian yang mendalam. Berkat kerja keras Singelin, karakter-karakter dalam game ini terasa hidup dan menarik, masing-masing dengan keunikan yang sangat mencolok, menciptakan campuran eklektik yang sangat cocok dengan tema stasiun luar angkasa yang kacau ini.

Beberapa Gangguan yang Mengganggu
Meskipun mekanik, cerita, dan karakter semua berhasil menarik perhatian saya, ada beberapa bug dan masalah teknis yang mengganggu pengalaman bermain. Khususnya di Nintendo Switch, permainan mengalami kesulitan dalam menangani beberapa lapisan tampilan antarmuka. Beberapa kali saya dipaksa untuk keluar dari menu pengaturan keterampilan karena game mengira saya sedang berusaha menjelajahi peta. Begitu juga dengan peta itu sendiri, meskipun cukup sederhana, tetapi terasa sedikit membosankan karena harus memutar Erlin’s Eye untuk mencari bagian tertentu, bukannya langsung mengarah ke titik interaktif berikutnya.

unimma

Leave a Reply

  • https://ssg.streamingmurah.com:8048
  • Copyright ©2025 by PT. Radio Unimma. All Rights Reserved
  • http://45.64.97.82:8048
  • Copyright ©2025 by unimmafm. All Rights Reserved
  • http://45.64.97.82:8048/stream
  • Copyright ©2025 by unimmafm All Rights Reserved