Tahu Bulat adalah permainan santai yang mengajak pemain memasuki lingkungan kota yang ramai, di mana mereka bertugas membuka stan jajanan pinggir jalan. Dengan menggunakan truk kecil sebagai panggungnya, pemain harus menjual berbagai macam tahu bulat kepada orang-orang yang lewat.
Seperti kebanyakan game kliker lainnya, Tahu Bulat menawarkan gameplay yang sederhana dengan hanya membutuhkan klik pada tombol di layar bawah. Tugas pemain adalah menjual tahu bulat sebanyak mungkin untuk mengumpulkan uang.
Dengan koin yang terkumpul, pemain dapat meningkatkan level stan jualannya untuk menawarkan variasi makanan yang lebih banyak seiring berjalannya waktu. Selain itu, mereka akan menemukan berbagai elemen baru untuk dijual seiring dengan meningkatnya antusiasme pembeli.
Tahu Bulat merupakan permainan kliker yang menghibur, yang menguji kemampuan pemain dalam mengelola bisnis tahu bulat di tengah keramaian kota. Pemain harus memenuhi permintaan pembeli untuk memastikan kesuksesan bisnis mereka, sambil meningkatkan keuntungan untuk diinvestasikan ke dalam bisnis baru.
Pada tanggal 15 Mei 2016, Own Games meluncurkan game terbarunya, Tahu Bulat. Own Games adalah studio pengembang game yang berbasis di Bandung, didirikan oleh Eldwin Viriya, lulusan Program Studi Teknik Informatika UNPAR.
Tahu Bulat adalah game simulasi manajemen bisnis sederhana yang mengangkat tema jajanan populer, yaitu tahu bulat. Dirancang khusus untuk dimainkan di ponsel pintar, terutama yang berbasis Android, game ini mengajak pemain untuk merasakan sensasi berjualan tahu bulat dan mengelola keuntungan untuk mengembangkan bisnis mereka.
Game Tahu Bulat mendapatkan respons positif dari netizen, dengan lebih dari 650.000 pemain memainkannya setiap hari. Dalam waktu 5 hari, game ini berhasil menempati posisi teratas dalam kategori “Trending Game” dan “Top Free Game” di Google Play Store Indonesia. Saat artikel ini ditulis, Tahu Bulat sudah menjadi aplikasi dan game gratis terpopuler di Google Play Store.
Eldwin, yang memiliki minat dalam menggambar dan teknologi komputer, bergabung dengan Program Studi Teknik Informatika UNPAR pada tahun 2007. Setelah lulus, dia memutuskan untuk mendirikan Own Games, yang kemudian meraih berbagai penghargaan baik dari dalam negeri maupun internasional, seperti INAICTA dan AppCampus Award.
