My Friendly Neighborhood adalah game horor bertahan hidup orang pertama yang dikembangkan oleh John dan Evan Szymanski.
Dalam permainan ini, Anda berperan sebagai Gordon, seorang tukang yang diberi tugas mematikan menara siaran yang mengganggu program jaringan normal dengan episode lama dari pertunjukan boneka anak-anak yang telah dibatalkan. Ketika Anda tiba di studio yang telah ditinggalkan, boneka-boneka di dalamnya berkeliaran dan mencoba menghalangi Anda saat Anda bergerak melalui labirin panggung suara, kantor, dan set untuk mencapai menara. Kunci, amunisi, dan item lainnya sering kali tersembunyi di balik teka-teki dengan tema yang unik namun tetap kontekstual.
Penyiapan permainan ini sangat menarik dan penuh potensi. Sebagian besar musuh yang Anda temui tampak seperti boneka asli daripada kiasan biasa yang menggabungkan maskot lucu dengan elemen berdarah dan menakutkan seperti gigi logam. Kehidupan buatan dari dunia televisi terlihat ketika Anda melewati tempat kamera berada dan melihat struktur serta bahan mentahnya, memberikan suasana yang meresahkan. Kemungkinan dihadang oleh musuh yang tidak dapat dibunuh memberikan tantangan yang signifikan. Sayangnya, tidak ada satu pun poin plot, desain karakter, atau gameplay yang benar-benar sesuai dengan konsep dasarnya.
Level dalam game ini adalah contoh baik untuk hal ini. Permainan ini hampir tidak mengeksplorasi area unik dari acara TV anak-anak, dengan terowongan umum, selokan, dan kantor yang lebih dominan dibandingkan ide-ide unik seperti perangkat yang tampak seperti karton.
Senjata adalah contoh lain dari konsep menarik yang tidak diwujudkan dengan baik. Senjata utama Anda adalah benda mirip pistol yang menembakkan kartu catatan dengan huruf di atasnya yang entah bagaimana berubah menjadi huruf fisik saat ditembakkan. Ini adalah ide kreatif, tetapi tidak ada penjelasan kontekstual mengapa senjata ini ada atau mengapa Gordon memutuskan untuk menggunakannya.
Boneka-boneka musuh terus-menerus melontarkan dialog dan melambaikan tangan, selalu memberi tahu Anda jika mereka ada di dalam ruangan saat Anda masuk. Mereka tidak akan berhenti memukul-mukul sampai mereka melihat Anda dan kemudian mengejar Anda sampai Anda meninggalkan ruangan atau menaklukkan mereka. Meskipun sebagian besar dialog boneka cukup menghibur—seperti mengajari Anda cara berhitung dengan melihat berapa banyak tangan yang bisa Anda telan—tidak ada cukup variasi dialog untuk boneka yang terus-menerus berbicara, sehingga Anda akan mendengar dialog yang sama berulang kali selama permainan.