Hubungi Kami

Kontroversi dan Komedi dalam Suicide Squad: Kill the Justice League

Suicide Squad: Kill the Justice League mungkin akan menjadi salah satu game yang paling kontroversial tahun ini. Game looter-shooter perspektif orang ketiga ini dari Rocksteady Studios melanjutkan alam semesta Arkham, namun kali ini dari sudut pandang Suicide Squad. Harley Quinn, Deadshot, King Shark, dan Captain Boomerang terpaksa bekerja sama sebagai Task Force X untuk mengalahkan Justice League setelah mereka dicuci otak oleh Brainiac. Tak hanya nasib Metropolis dan dunia yang tergantung pada karakter-karakter DC yang kontroversial ini, tetapi juga nasib beberapa karakter paling ikonik dalam fiksi.

@unimma_id

Ada banyak alasan mengapa Suicide Squad: Kill the Justice League menjadi kontroversial. Pertama, ini adalah game layanan langsung yang seringkali mendapat stigma negatif, terlebih lagi untuk pengembang yang dikenal dengan game single-player berkualitas seperti Batman: Arkham City. Kedua, Anda secara eksplisit menargetkan dan membunuh karakter-karakter tercinta yang selama ini diinvestasikan oleh para penggemar. Meskipun tidak akan mengungkapkan siapa yang mati dan siapa yang tidak, tampaknya bukan spoiler untuk mengatakan bahwa ada beberapa nama besar yang dihilangkan dalam cerita game ini.

Dengan semua itu, menyimpulkan bahwa Suicide Squad: Kill the Justice League hanya baik atau buruk adalah terlalu sederhana. Game ini memiliki banyak lapisan, beberapa di antaranya menciptakan produk yang sangat kuat, sementara yang lain menurunkannya secara drastis. Cerita game ini kemungkinan akan menjadi daya tarik utama bagi banyak orang, mengingat premis inti dan reputasi Rocksteady sebagai kelompok pendongeng yang terkemuka. Saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa kemampuan naratif Rocksteady tetap terjaga dalam Suicide Squad: Kill the Justice League meskipun ada kemarahan terkait beberapa twist besar dan keputusan cerita.

Ini adalah game dengan skala yang sangat besar, dan skala ini terus meningkat seiring Anda melanjutkan cerita. Superhero saling melempar satu sama lain melalui bangunan dan memukul satu sama lain dengan keras sehingga terdengar seperti guntur menggelegar di langit saat alam semesta saling bertabrakan.

Membunuh Justice League

Rocksteady Studios berani membuat janji untuk membunuh Justice League dan tidak mengambil jalan belakang. Ini adalah langkah besar dan wajar jika tidak berhasil bagi banyak orang yang sangat terikat pada karakter tertentu, tetapi ini adalah risiko. Fakta bahwa Warner Bros. dan DC tidak merasa ngeri dengan ide menghabisi beberapa karakter paling berharga menunjukkan bahwa studio telah memperoleh banyak goodwill dan kepercayaan.

Rocksteady juga telah membuktikan kemampuannya untuk melakukan lebih dari sekadar cerita gelap dan suram seperti yang ada dalam game Batman Arkham. Mereka dapat mengubah nada sepenuhnya dan melakukan sesuatu yang jauh lebih komikal seperti Suicide Squad. Kill the Justice League adalah game yang benar-benar lucu, membuat saya tertawa terbahak-bahak berkat banter dan tingkah laku dari empat protagonis yang bisa dimainkan yang lebih dari sekadar memiliki dialog lucu.

Banyak langkah komedi yang cerdas dilakukan di sisi teknis. Animasi wajah dalam Kill the Justice League adalah yang terbaik yang pernah saya lihat dan memungkinkan karakter-karakter ini memberikan tatapan tanpa kata-kata yang tetap membuat Anda tertawa. Bahkan hal-hal sesederhana posisi kamera memiliki dampak besar. Salah satu lelucon favorit saya dalam game ini berasal dari Harley Quinn yang berteriak dari luar layar, menunjukkan bahwa Rocksteady memiliki penguasaan yang baik dalam waktu dan eksekusi komedi. Game ini secerdas yang Anda harapkan, dan sangat sedikit lelucon yang meleset.

Satu-satunya waktu komedi terasa sedikit tidak pada tempatnya adalah ketika karakter-karakter yang sangat dihormati tergeletak mati di kaki mereka dan Squad justru bercanda, memberikan sedikit penghormatan kepada ikon yang secara tidak resmi dibunuh dengan brutal. Ini agak mengguncang dan mengurangi dampak dari gagasan membunuh Justice League. Itu seharusnya menjadi upaya yang sangat sulit dan lebih sering daripada tidak, sebenarnya cukup mudah dan Squad tampaknya hampir tidak mengeluarkan keringat dan tidak banyak bereaksi ketika karakter-karakter dewa dihilangkan. Mereka begitu tidak terganggu sehingga mereka bisa bercanda selama beberapa menit seolah-olah itu hanya hari biasa di tempat kerja, meskipun ini adalah hari pertama mereka dalam pekerjaan tersebut.

Campuran yang Beragam

Di sisi gameplay, Suicide Squad: Kill the Justice League adalah campuran yang sangat beragam di mana rasanya seperti dua game terpisah yang dipaksakan menjadi satu. Rocksteady dikenal terutama karena menciptakan mekanik pertarungan yang inovatif dan anggun dalam game Batman Arkham. Memang, Anda merasakan diri Anda seperti Batman dalam game-game tersebut. Rocksteady berhasil membawa keterampilan tersebut ke Kill the Justice League dan menciptakan sistem pertarungan yang benar-benar berbeda tetapi memuaskan untuk empat karakter yang tidak bisa lebih berbeda dari Batman.

Aksi dalam game ini sangat frenetik, dan terkadang, bahkan sedikit berlebihan. Ini bukan penembak lambat dalam ukuran apa pun – jika Anda berdiri diam terlalu lama, Anda kemungkinan akan mati. Ini sangat dinamis dan menggembirakan, mendorong Anda untuk terus-menerus terbang ke udara menggunakan metode pergerakan Anda (Deadshot memiliki jetpack, Harley Quinn memiliki pengait, dll.) untuk menurunkan neraka pada musuh di bawah Anda. Ini hampir terasa seperti permainan The Floor Is Lava di mana Anda tahu berdiri di tanah terlalu lama akan menjadi kesalahan fatal.

Saya bermain terutama sebagai Deadshot, dan jetpack-nya membuat saya membayangkan visi untuk game Iron Man yang hebat. Anda bisa meluncur melalui langit, menjatuhkan bom pada musuh, melayang di udara dan mengincar musuh dengan senapan AR atau sniper, atau Anda bisa berlari menaiki sisi bangunan, didorong oleh jetpack Anda, dan menendang musuh yang berdiri di tepi atap sebelum menjatuhkan granat di antara kakinya dan terbang pergi saat granat meledak di belakang Anda.

Pergerakan dalam game ini terasa dinamis seperti Sunset Overdrive, dan pertarungan mengambil inspirasi dari Doom dengan mendorong Anda untuk menggunakan berbagai serangan agar musuh menjatuhkan berbagai hal seperti perisai, dan bahkan mencampur sedikit elemen dari Gears of War dengan mekanik reload aktif. Ini adalah campuran menarik tetapi sukses dari berbagai mekanik dari game-game hebat lainnya yang membantu membuat pertarungan terasa menarik dan terus membangun momentum.

Ini sangat menyenangkan, tetapi gameplay saat momen-momen inilah yang menyelamatkan game ini dari salah satu masalah terbesarnya. Kill the Justice League tidak memiliki cerita yang terlalu panjang, yang baik-baik saja, tetapi game ini mengulur waktu dengan banyak misi pengisi yang tidak terasa berbeda dari misi sampingan biasa. Banyak misi dalam game ini mengharuskan Anda terbang ke atap dan mempertahankan sebuah objek atau menghancurkannya, membunuh X jumlah musuh sebelum waktu habis, atau mengawal truk yang sangat lambat melintasi kota. Itu adalah satu-satunya misi yang akan Anda mainkan dalam game ini, kecuali pertarungan bos yang memang tidak terlalu inventif juga.

Ini bisa menjadi sangat repetitif dan monoton, terutama ketika tidak terasa ada banyak alasan untuk misi-misi pengisi ini. Salah satu misi di tengah game membuat Anda membunuh banyak musuh untuk mengumpulkan “shard data” dari tubuh mereka. Ini hanyalah galeri tembakan biasa, tetapi saya tidak benar-benar memahami mengapa kami melakukannya. Di akhir misi, layar ringkasan membaca: “Entah bagaimana ini akan membantu kami menghentikan The Flash? Kami melewatkan detailnya.” Yang terasa seperti cara malas untuk “Kami hanya perlu memberi pemain sesuatu untuk dilakukan sebentar.”

Dilema Layanan Langsung

Misi-misi semacam ini terasa dirancang untuk diulang dalam mode kooperatif atau dibuat untuk penggilingan layanan langsung. Mereka pendek, formulaik, dan dirancang agar Anda tetap menekan pemicu selama beberapa menit tanpa henti. Ini bukan apa yang saya cari dari Rocksteady, dan juga tidak begitu menarik terlepas dari apakah Anda menyukai game layanan langsung seperti Destiny atau tidak.

Ini juga tidak membantu bahwa loot yang ada tidak benar-benar menggugah selera saya. Tidak ada senjata yang saya dapatkan, kecuali granat, yang membuat saya terkesan, dan meningkatkan mereka terasa bahkan kurang menarik. Sistem ini sepenuhnya berbasis RNG di mana Anda menggulir ulang statistik pada senjata Anda, dan sering kali, hasilnya adalah senjata yang lebih buruk. Sebagian besar kosmetik dalam game ini diperoleh baik sebagai hadiah misi sederhana atau terkunci di toko mikrotransaksi yang sangat ketinggalan zaman. Sangat sedikit alasan mengapa game seharga $70 ini memiliki skin Harley Quinn seharga $20 seperti di Fortnite ketika game Batman sebelumnya memiliki banyak skin gratis. Rocksteady bahkan merilis pembaruan gratis untuk Batman: Arkham Knight 2015 pada bulan Desember yang menambahkan kostum Batman Robert Pattinson ke dalam game.

unimma

Leave a Reply

  • https://ssg.streamingmurah.com:8048
  • Copyright ©2025 by PT. Radio Unimma. All Rights Reserved
  • http://45.64.97.82:8048
  • Copyright ©2025 by unimmafm. All Rights Reserved
  • http://45.64.97.82:8048/stream
  • Copyright ©2025 by unimmafm All Rights Reserved