LEGO Star Wars: The Skywalker Saga adalah sebuah perayaan penuh keceriaan untuk waralaba Star Wars, namun sayangnya dibayangi oleh sejumlah kekurangan teknis dan keputusan desain yang kurang tepat. Sebagai game LEGO Star Wars pertama dalam hampir enam tahun, The Skywalker Saga menawarkan pengalaman yang luas untuk menjelajahi seluruh alam semesta Star Wars, dengan semua sembilan film utama dijelajahi melalui kombinasi level dunia terbuka dan adegan ikonik yang menghidupkan beberapa momen paling terkenal dalam sejarah Star Wars. Ini juga merupakan game LEGO terbesar yang pernah ada, dengan puluhan dunia untuk dijelajahi dan berbagai misi yang mencakup teka-teki, pertempuran luar angkasa, pertarungan bos, hingga tantangan berbatas waktu. Namun, meskipun game ini berusaha menawarkan banyak variasi untuk semua orang, banyak bagian yang terasa terlalu terbagi, dengan sejumlah glitch kecil, masalah teknis, serta desain yang kurang orisinal.
Eksplorasi Dunia Star Wars dan Sistem Karakter Baru
Dalam LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, pemain dapat memainkan seluruh sembilan film Star Wars sambil membuka karakter, kendaraan, dan dunia baru seiring perjalanan mereka. Setelah menyelesaikan suatu level, pemain dapat kembali ke level tersebut dalam mode free-play untuk menemukan rahasia baru menggunakan karakter yang berbeda dari yang ada dalam film. Salah satu perubahan besar dibandingkan game LEGO Star Wars sebelumnya adalah pembagian karakter ke dalam 10 kelas dengan kemampuan unik masing-masing. Meskipun sebelumnya beberapa karakter memiliki kemampuan khusus, sekarang setiap karakter memiliki sesuatu yang membedakan mereka, memberikan variasi lebih dalam teka-teki yang muncul di berbagai level. Seperti dalam LEGO Star Wars: The Force Awakens, pemain juga dapat melakukan perjalanan ke berbagai planet, banyak di antaranya memiliki area open-world yang berisi misi opsional yang bisa diselesaikan. Area dunia terbuka ini juga diintegrasikan ke dalam mode cerita, dengan pemain harus berjalan kaki dari satu sisi area ke sisi lainnya sembari mendengarkan dialog atau melanjutkan cerita.
Peningkatan Sistem Pertempuran dan Variasi Karakter
Salah satu peningkatan terbesar dalam LEGO Star Wars: The Skywalker Saga adalah sistem pertarungan, yang mengalami pembaruan signifikan. Pertempuran jarak jauh kini lebih terarah, memungkinkan pemain untuk menembak bagian tubuh musuh yang berbeda. Menembak kepala memberikan kerusakan lebih besar, sedangkan menembak kaki musuh membuat mereka terlompat kesakitan. Pertarungan jarak dekat kini dilengkapi dengan sistem counter dan combo, memberi pemain lebih banyak variasi dalam pertempuran. Setiap karakter juga memiliki animasi pertarungan yang berbeda—Kylo Ren, misalnya, memiliki animasi bertarung yang berbeda dari Rey, sementara serangan lompat Poe Dameron berbeda dari karakter lain seperti Finn atau Rose. Hal ini memberi kesan bahwa karakter-karakter tersebut lebih dari sekadar kulit yang dapat dipertukarkan untuk kelas tertentu, yang mendorong saya untuk mengumpulkan LEGO Studs lebih banyak guna membuka karakter baru.
Konten yang Melimpah, Tapi Terlalu Banyak Pengulangan
Kabar baiknya, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga memiliki banyak hal untuk dilakukan. Ada lebih dari 1.000 Kyber Blocks yang bisa dikumpulkan, yang digunakan sebagai hadiah untuk teka-teki dan misi yang diselesaikan, serta membuka power-up untuk karakter. Pemain bisa dengan mudah menghabiskan 70 hingga 80 jam di game ini dan masih memiliki banyak konten yang belum dibuka. Namun, setelah lebih dari 20 jam bermain, saya mulai merasa para desainer kesulitan untuk berinovasi. Pertarungan bos terasa sangat mirip, dengan satu-satunya perbedaan dalam pertarungan lightsaber adalah berbagai rintangan lingkungan. Pertempuran luar angkasa, terutama dogfights, juga terasa membosankan, karena pesawat TIE dan kapal droid sebagian besar hanya melayang-layang menunggu untuk ditembak tanpa benar-benar melawan atau mengejar pemain. Ini mungkin sebenarnya lebih baik, mengingat kontrol kendaraan yang canggung dan tidak intuitif, yang berubah-ubah tergantung pada jenis kendaraan dan lingkungan. Selain itu, untuk setiap teka-teki yang menarik, ada dua lagi yang hanya melibatkan pencarian tombol yang sedikit tersembunyi atau kumparan daya yang harus dimasukkan ke generator yang tepat. Saya juga sedikit terkejut dengan kurangnya elemen bangunan LEGO dalam game ini—meskipun masih ada sedikit elemen pembangunan di beberapa level, namun tidak sebanyak game LEGO Star Wars yang saya mainkan lebih dari sepuluh tahun lalu.
Masalah Teknis dan Kelemahan Desain
Meskipun saya bisa memaafkan desain level yang repetitif (karena ini adalah game untuk segala usia dan sebagian besar pemain anak-anak mungkin tidak keberatan melakukan misi yang sama berulang kali), game ini memiliki sejumlah glitch teknis kecil yang cukup mengecewakan. Mengingat masalah teknis yang terdokumentasi dengan baik selama pengembangannya, saya cukup terkejut dengan seberapa tidak rapi bagian-bagian tertentu dari game ini. Saya terpaksa mengulang permainan tidak kurang dari empat kali selama sesi pertama saya karena level-level yang gagal dimuat dengan benar, serta beberapa reboot paksa akibat kesalahan sistem. Meskipun sebagian besar ini mungkin disebabkan oleh penggunaan Nintendo Switch yang terhubung ke dock (yang tentu saja memiliki daya yang lebih rendah dibandingkan PS5 atau Xbox Series X), tetap tidak ada alasan untuk level yang tidak memuat pesawat TIE yang harus saya tembak untuk melanjutkan atau terjebak karena Tusken Raiders yang seharusnya menyerang saya tidak muncul.
Bahkan ketika level berhasil dimuat dengan benar, masih ada beberapa bagian dari game yang tampak belum dipoles. Karakter kadang-kadang melayang di udara tanpa alasan yang jelas, dan teks di layar kadang muncul dalam keadaan kabur. Anda bahkan bisa melihat aset gambar teks individual di scroll pembukaan Episode IX, dengan huruf-huruf acak yang dikelilingi oleh kotak. Beberapa kali, kamera tidak membiarkan pemain melihat ke atas ke platform berikutnya untuk melompat, atau malah menabrak dinding tak terlihat dan tiba-tiba memantul saat mencoba melakukan manuver di udara. Bagi sebuah game dengan kualitas seperti ini, jumlah kesalahan, glitch, dan kekurangan yang ada sungguh tak dapat diterima.
