Persona 5 Tactica, spin-off terbaru dari franchise populer, menghadirkan kembali Phantom Thieves of Hearts. Dikembangkan oleh P-Studio, game ini membawa karakter, konsep, tema, dan estetika dari Persona 5 ke dalam genre RPG taktis. Meskipun ada beberapa sentuhan khas Persona yang diterapkan dalam formula strategi berbasis giliran ini, beberapa elemen inti dari Persona hilang dalam prosesnya, menghasilkan produk akhir yang jarang menangkap keajaiban dari game aslinya.
Alur Cerita yang Menarik Namun Kurang Seimbang
Persona 5 Tactica dimulai pada akhir cerita Persona 5, saat Joker dan kawan-kawan berkumpul di Café Leblanc untuk bersantai setelah mengalahkan bos terakhir. Namun, suasana santai itu terhenti ketika waktu tiba-tiba membeku. Mereka menemukan diri mereka di versi Metaverse yang berbeda, di mana aturan yang telah ditetapkan sebelumnya tidak berlaku. Cerita ini memberikan alasan untuk perubahan dalam cara Phantom Thieves bertarung, tetapi di saat yang sama, keunikan gameplay asli terasa kurang.
Perubahan Gameplay dan Mekanik Pertarungan
Mekanika pertarungan dalam Persona 5 Tactica menawarkan beberapa inovasi. Joker memiliki kemampuan “Wild Card,” yang memungkinkan setiap karakter untuk menggunakan persona sekunder untuk meningkatkan statistik dan melengkapi keterampilan. Pertarungan berlangsung di arena tiga dimensi, di mana pemain menggerakkan tim Phantom Thieves (tiga karakter dalam satu skuad) sebelum berganti giliran dengan musuh.
Salah satu aspek menarik adalah sistem “Triple Threat,” yang mirip dengan “All-Out Attack” di Persona 5. Namun, meskipun ada elemen strategis, gameplay tidak mampu menciptakan ritme khas yang membuat permainan Persona begitu menarik. Elemen cerita yang panjang bertemu dengan pertempuran yang cepat, menciptakan ketidakseimbangan dalam pengalaman bermain.
Desain Visual yang Membingungkan
Meskipun Persona dikenal dengan grafis yang menarik, beberapa desain visual dalam Tactica terasa membingungkan. Misalnya, elemen terrain yang digunakan untuk menambah kompleksitas, seperti elevator dan pintu berwarna, seringkali membuat frustrasi alih-alih tantangan. Overlay warna kuning dari serangan musuh membuat sulit untuk mengenali elemen penting di arena, menciptakan kebingungan yang tidak perlu.
Karakter dan Penceritaan yang Beragam
Secara naratif, Phantom Thieves berfungsi sebagai karakter pendukung, membantu Erina, seorang pemimpin revolusioner, dan Toshiro, seorang politisi amnesik. Meskipun dialog kadang terasa berlebihan, ada nuansa pertumbuhan karakter yang dapat diambil dari interaksi mereka. Namun, masalah pacing dalam cerita menghalangi pengalaman yang lebih mendalam, dengan beberapa rahasia yang terungkap terlalu lambat dan tidak semuanya memuaskan.
Secara keseluruhan, Persona 5 Tactica tidak mampu menangkap keajaiban dari Persona 5 atau bahkan Persona 5 Strikers. Meskipun ada beberapa momen menarik, terdapat terlalu banyak kelemahan untuk merekomendasikan game ini secara penuh. Bagi mereka yang berada di persimpangan antara penggemar Persona dan penggemar RPG taktis, game ini mungkin layak dicoba. Namun, bagi penggemar kasual Persona, mungkin lebih baik untuk melewatkan petualangan ini.
