Biomutant menghadirkan dunia terbuka yang luas dan menarik untuk dijelajahi, tetapi sayangnya, permainan ini tidak didukung oleh narasi yang kuat untuk mempertahankan perhatian pemain. Begitu pemain memulai permainan, narator yang tidak bernama memberi tahu bahwa permainan ini memiliki “cerita yang tidak biasa”, tepat sebelum pemain memulai proses kustomisasi karakter mereka. Sayangnya, cerita yang diklaim “tidak biasa” ini sebenarnya adalah narasi yang sangat generik dan berbasis pencarian, yang membuat eksplorasi dunia pasca-apokaliptik yang indah menjadi perjalanan yang membosankan.

Dunia Post-Apokaliptik yang Menarik, namun Kekurangan Tujuan yang Jelas
Dunia di Biomutant adalah dunia yang berada di ambang kehancuran. Beberapa waktu yang lalu, sebuah perusahaan besar menyebabkan polusi yang merusak dunia hingga menyebabkan mutasi pada penduduknya dan meninggalkan reruntuhan yang tak terhitung jumlahnya. Pohon Dunia, yang menopang dunia pasca-apokaliptik ini, sedang sekarat akibat empat makhluk penghisap Dunia yang menggerogoti akarnya di sudut-sudut dunia yang dikenal. Pemain berperan sebagai seorang pejuang samurai yang telah kembali ke rumahnya setelah waktu yang lama. Meskipun ingatan karakter utama tentang masa lalu kabur, pemain segera mengetahui bahwa dia meninggalkan desanya setelah tragedi yang melibatkan Lupa-Lupin, makhluk pemangsa besar. Tragedi itu tidak hanya mengarah pada kematian orang tua karakter utama, tetapi juga menyebabkan pecahnya desa menjadi enam suku yang kini terlibat dalam perang satu sama lain. Cerita Biomutant berfokus pada menyelesaikan Perang Suku dan menghadapi makhluk Penghisap Dunia.
Pilihan yang Tidak Terlalu Bermakna dan Peningkatan Karakter yang Terasa Sepele
Biomutant menyajikan dirinya sebagai permainan yang penuh dengan pilihan bermakna. Pemain dapat memilih penampilan, statistik, dan kelas karakter mereka. Pemain juga dapat memilih dari berbagai gaya senjata, mulai dari pedang dua tangan yang lambat dan berat hingga sarung tangan multifungsi yang dapat menembakkan api dan menghancurkan dinding. Mereka juga dapat memilih senjata jarak jauh seperti pistol, senapan, dan shotgun. Sebagian besar senjata ini dapat disesuaikan dengan pegangan dan tambahan yang ditemukan di berbagai reruntuhan di dunia. Menemukan gaya bertarung yang cocok adalah kekuatan terbesar permainan ini, karena ada kombinasi senjata yang hampir tak terbatas yang mengubah alur pertempuran.
Seiring berjalannya permainan, pilihan-pilihan bermakna muncul dalam bentuk peningkatan karakter. Pemain akan mengumpulkan mutagen yang menambah berbagai kekuatan, kemampuan psionik yang terungkap ketika memilih antara pilihan naratif “Cahaya” dan “Kegelapan”, serta peningkatan umum yang memberikan gerakan khusus atau kemampuan baru. Namun, terkadang peningkatan ini terasa agak berlebihan, karena pemain mungkin tidak akan menggunakan semua gerakan dan kemampuan yang mereka buka selama pertarungan normal. Ini bukan hal yang buruk, tetapi sistem Psionik dan Biogenik bisa digabungkan menjadi satu sistem untuk memberikan pengalaman yang lebih terfokus.
Dunia yang Penuh dengan Lokasi yang Bisa Dijelajahi, Tetapi Cerita yang Terlalu Sederhana dan NPC yang Kurang Menarik
Dunia dalam Biomutant dipenuhi dengan lokasi-lokasi untuk dijelajahi, termasuk banyak area yang terlalu berbahaya untuk dijelajahi tanpa perlengkapan khusus. Beberapa perlengkapan ini dapat dibuka melalui alur cerita utama, namun yang lainnya hanya dapat ditemukan dengan secara kebetulan menemukan lokasi yang tepat dan membersihkan bunker dengan membunuh makhluk mutan serta menyelesaikan teka-teki repetitif yang muncul.
Namun, masalah terbesar Biomutant adalah narasi berbasis pencarian yang membosankan dan kasar. Plot permainan ini sangat sederhana: pemain harus mengalahkan empat Penghisap Dunia dan menyatukan enam suku untuk mencapai akhir permainan. Setiap Penghisap Dunia diselesaikan dengan pola yang sama. Pemain bertemu NPC dan membantu mereka membangun kendaraan atau tunggangan melalui serangkaian pencarian, lalu menggunakan kendaraan atau tunggangan itu untuk mengalahkan Penghisap Dunia. Meskipun demikian, plot Perang Suku sedikit lebih bervariasi, karena pemain akan ditugaskan untuk menghancurkan pos-pos berbeda dengan cara yang berbeda. Namun, permainan ini memberikan opsi kepada pemain untuk keluar dari Perang Suku di sekitar tengah permainan, membawa plot tersebut ke resolusi yang hampir terlalu rapi.
Selain itu, NPC dalam permainan ini cenderung sangat generik, masing-masing tidak memiliki kepribadian yang menonjol. Saat bertemu NPC yang bernama, pemain akan dipaksa melewati percakapan yang terlalu panjang, di mana NPC akan mengomentari masa lalu pemain, suku yang mereka ikuti, dan aura mereka sebelum akhirnya memberikan misi. Masalah utamanya adalah bahwa percakapan ini hampir selalu memiliki struktur yang identik, yang membuat NPC tidak memiliki kesempatan untuk menampilkan kepribadian mereka kecuali melalui ungkapan lokal mereka. Karena Biomutant hanya memiliki narator (NPC berbicara dalam bahasa aneh yang tidak bisa dimengerti), percakapan-percakapan ini terasa lebih repetitif dan pemain cenderung ingin melewati sebanyak mungkin percakapan tersebut.
Puzzles dan Pencarian yang Terasa Sepele dan Tidak Menarik
Masalah lainnya adalah bahwa Biomutant tidak memberikan alasan yang jelas bagi pemain untuk menyelesaikan berbagai teka-teki dan pencarian berbasis ambil. Meskipun saya mengapresiasi betapa luasnya dunia Biomutant, semua pencarian terasa sangat generik dan repetitif. Dengan sangat sedikit pengecualian, teka-teki yang ada mudah diselesaikan, dan tidak ada motivasi nyata untuk menyelesaikan pencarian sampingan kecuali jika Anda seorang pencari penyelesaian lengkap. Saya berharap ada hadiah lebih bagi pemain yang menyelesaikan payphone atau memutar globe, namun permainan ini hanya menyediakan banyak hal untuk dilakukan tanpa memberikan alasan yang jelas untuk melakukannya. Tidak ada manfaat mekanis atau naratif yang nyata dari sebagian besar pencarian ini, jadi Anda hanya akan termotivasi untuk menyelesaikannya jika Anda menikmati berlama-lama di dunia permainan.