Hubungi Kami

Sifu Review: Memukul, Menantang, dan Memuaskan

Sifu adalah permainan yang menawarkan pengalaman beat-em-up yang penuh tantangan dan kepuasan. Genre ini mungkin telah berkembang selama beberapa dekade terakhir, tetapi tidak ada yang lebih memuaskan daripada menghancurkan musuh di layar, bergerak dari level ke level, dan membersihkan setiap ruang yang menghadang. Ada sesuatu yang luar biasa memuaskan tentang membersihkan area sendirian, terutama jika awalnya memberikan kesulitan. Itu adalah inti dari Sifu, sebuah permainan bergaya arcade beat-em-up yang mengharuskan pemain untuk terus berusaha hingga menyelesaikan tantangan dengan mudah.

Sifu adalah evolusi dari genre beat-em-up yang mengusung sistem pertarungan satu lawan satu yang mengutamakan kesabaran daripada agresi. Meskipun permainan ini terkadang sangat menantang, jenis hukuman yang ditawarkan justru terasa seperti latihan keras yang akan membuatmu lebih baik pada percobaan berikutnya. Selama perjalanan tersebut, ada ritme yang menyenangkan saat mempelajari mekanisme permainan.

Cerita yang Sederhana namun Memikat

Sifu menempatkan pemain dalam peran seorang murid seni bela diri muda yang terbunuh setelah menyaksikan gurunya dibunuh oleh penyerang misterius. Murid ini kemudian kembali hidup dengan kekuatan sebuah jimat dan berniat untuk membalas dendam bertahun-tahun kemudian. Ceritanya tidak terlalu mendalam dan bukanlah alasan utama pemain akan terus melanjutkan permainan. Ini adalah kisah balas dendam yang cukup sederhana yang diceritakan melalui beberapa potongan adegan dan koleksi yang tersebar di sepanjang permainan, namun seperti banyak permainan beat-em-up lainnya, cerita ini hanyalah pelengkap dari pengalaman utama.

Gameplay yang Menantang dan Memuaskan

Yang benar-benar menarik dari Sifu adalah gameplay-nya. Pemain harus menavigasi lima area berbeda untuk menghadapi lima bos yang ada di sana. Pemain memulai level pertama pada usia 20 tahun, dan setiap kali mati, usia karakter akan bertambah. Setiap kematian menambah Death Counter, yang membuat karakter semakin tua setiap kali bangkit kembali. Misalnya, jika mati di usia 20, karakter akan kembali hidup di usia 21, namun jika mati di usia 21, karakter akan kembali di usia 23. Beberapa musuh tertentu dapat menurunkan counter ini, yang memberi sedikit harapan bagi pemain yang berjuang keras.

Menjadi lebih tua tidak berarti menjadi lebih lambat; justru, serangan karakter menjadi lebih kuat dan kemampuan untuk menghindar menghasilkan meter yang lebih banyak untuk serangan yang lebih mematikan. Namun, seiring bertambahnya usia, serangan musuh juga semakin kuat, dan karakter akan lebih cepat mati. Pemain bisa menggunakan pengalaman yang didapat untuk membuka gerakan dan keterampilan baru setiap kali mati, meskipun beberapa keterampilan hanya bisa dipelajari pada usia tertentu. Ketika karakter mati dan gagal, pemain kehilangan keterampilan yang belum dibuka secara permanen, kecuali jika mereka membayar pengalaman untuk membuka keterampilan tersebut di beberapa percobaan.

Selain itu, ada bonus khusus yang bisa didapatkan melalui tiap percakapan dengan kuil khusus yang memberikan kesehatan tambahan, pemulihan lebih cepat, atau bahkan mereset death counter. Sistem ini benar-benar dibangun di sekitar gagasan untuk mencoba lagi setelah gagal, menciptakan pengalaman yang penuh dengan percakapan dan pertarungan.

Pertarungan dan Boss yang Memuaskan

Sistem pertarungan Sifu mengutamakan parry dan dodging yang membutuhkan timing yang sangat tepat. Pemain harus mempelajari pola serangan setiap musuh dan sabar menunggu kesempatan untuk menyerang. Meskipun ini terasa menantang, terutama ketika menghadapi kelompok musuh, sistem ini terasa memuaskan begitu pemain mulai memahami ritme setiap pertempuran.

Yang lebih memuaskan lagi adalah pertarungan melawan bos. Serangan bos cepat dan kuat, sering kali datang dalam rangkaian kombo panjang, sehingga gaya bermain yang lebih bersifat counter menjadi sangat efektif dalam momen-momen tersebut. Setiap kemenangan atas bos memberikan rasa pencapaian yang luar biasa. Pemain juga dapat mengulang tahap jika merasa bisa melakukan yang lebih baik, mencoba untuk mencapai tahap berikutnya pada usia yang lebih muda, memberi keuntungan tambahan bagi pertempuran selanjutnya.

Sebuah Perjalanan untuk Meningkat

Meskipun permainan ini mengharuskan pemain untuk mengulang level yang sama berulang kali, dengan layout stage, senjata, dan musuh yang tidak berubah, hal tersebut memungkinkan pemain untuk merencanakan serangan dengan lebih baik. Pemain bisa membuka jalan pintas untuk percakapan selanjutnya, sehingga meskipun harus berulang kali mati, progres tetap terasa memuaskan karena setiap percakapan dan pengulangan membawa peningkatan keterampilan.

Tantangan dan Kenikmatan

Sifu adalah permainan yang mengajarkan kesabaran dan ketekunan, namun ini hanya berlaku jika pemain benar-benar menikmati sistem pertarungannya. Kombinasi serangan lemah dan kuat, serta senjata yang mudah dipahami, membuat gameplay ini menyenangkan setelah waktu tertentu. Namun, bagi sebagian orang yang mungkin merasa pertarungan ini tidak cocok dengan mereka, tantangan yang ada justru bisa menjadi frustasi.

unimma

Leave a Reply

  • https://ssg.streamingmurah.com:8048
  • Copyright ©2025 by PT. Radio Unimma. All Rights Reserved
  • http://45.64.97.82:8048
  • Copyright ©2025 by unimmafm. All Rights Reserved
  • http://45.64.97.82:8048/stream
  • Copyright ©2025 by unimmafm All Rights Reserved