Journey to the Savage Planet adalah salah satu permainan yang paling tidak konvensional dan penuh humor yang akan Anda temui. Permainan ini menawarkan pendekatan satir terhadap kolonialisme yang dibalut dalam petualangan sci-fi yang penuh warna dan aneh. Meskipun pada awalnya terlihat seperti permainan eksplorasi luar angkasa biasa, permainan ini menonjol dengan pendekatan unik dalam bercerita, humor cerdas, dan kritik terhadap sejarah umat manusia. Mari kita jelajahi lebih dalam apa yang membuat Journey to the Savage Planet menjadi pengalaman yang tak terlupakan, meskipun ada beberapa kekurangannya.
Awal yang Aneh namun Menyenangkan
Di Journey to the Savage Planet, pemain akan memerankan protagonis tanpa nama yang disewa oleh Perusahaan Kindred, sebuah perusahaan serakah yang berusaha memperluas kekuasaannya di alam semesta. Misi permainan ini sederhana: mendarat di planet AR-Y 26 yang belum dipetakan, mengumpulkan sumber daya, dan menemukan rahasia yang tersembunyi di dalamnya. Namun, sejak awal, hal-hal menjadi jauh dari sederhana. Karakter Anda dengan cepat menyadari bahwa mereka bukanlah pahlawan, melainkan hanya alat bagi perusahaan besar yang berusaha mengeksploitasi sumber daya planet tersebut.
Nada permainan ini ditetapkan hampir segera. Melalui serangkaian video aksi langsung dan interaksi dengan AI pendamping yang menyebalkan, pemain memahami bahwa tujuan mereka adalah untuk mengekstraksi sumber daya dari planet ini, tanpa memperhatikan kehidupan yang mereka temui. Misalnya, makhluk pertama yang Anda temui, Pufferbird, adalah makhluk yang ramah dan tidak bersalah, namun Anda didorong untuk memusnahkan mereka demi mengumpulkan sumber daya. Momen ini menegaskan tema utama permainan yang satir terhadap kolonialisme dan keserakahan korporasi.
Eksplorasi Satir terhadap Kolonialisme
Nama permainan Journey to the Savage Planet adalah referensi yang menyindir terhadap sejarah kolonialisme “peradaban” yang mengeksploitasi tanah dan orang-orang baru. Saat Anda menjelajahi AR-Y 26, Anda memerankan peran penjajah, merampas sumber daya planet untuk keuntungan penguasa korporat yang kaya. Permainan ini tidak ragu untuk mengingatkan Anda tentang peran ini, melalui komentar sinis dari AI pendamping dan narasi dalam permainan. Fakta bahwa Anda sering disebut sebagai “Penjajah” semakin memperkuat tema ini.
Meski premis permainan ini gelap dan sinis, permainan ini tidak pernah kehilangan rasa humornya. Ketidaklogisan tindakan karakter Anda—membunuh makhluk lucu demi sumber daya, menghancurkan ekosistem alien, dan memperlakukan segala sesuatu sebagai komoditas—menjadi lelucon yang terus berlanjut. Permainan ini dengan cerdas menyindir eksploitasi sumber daya baik di masa lalu maupun masa kini, menggunakan satire untuk menyoroti relevansi isu-isu ini.
Gameplay: Menyenangkan dan Aneh, Tapi Pendek
Gameplay Journey to the Savage Planet sangat menarik, menawarkan perpaduan eksplorasi, pemecahan teka-teki, dan platforming. Dunia AR-Y 26 dirancang dengan indah, dengan lanskap yang vibrant dan makhluk alien yang akan Anda kagumi sekaligus eksploitasi. Mekanik permainan ini sederhana, tetapi humor aneh dan interaksi dengan lingkungan yang membuatnya bersinar. Baik Anda mengumpulkan sumber daya, memecahkan teka-teki lingkungan, atau bertarung dengan makhluk alien yang aneh, gameplay-nya konsisten menyenangkan dan sering kali lucu.
Namun, Journey to the Savage Planet tidak tanpa kekurangannya. Meskipun eksplorasi awal terasa luas, permainan ini ternyata cukup pendek. Apa yang dimulai sebagai petualangan dunia terbuka, dengan cepat menyempit menjadi pengalaman yang lebih linear saat Anda melanjutkan permainan. Klimaks cerita datang jauh lebih cepat dari yang diharapkan, dan meskipun ada aktivitas setelah permainan utama, hal itu terasa agak kosong begitu narasi utama selesai. Anda akan merasa keinginan untuk lebih banyak menemukan hal-hal baru, namun dunia yang telah Anda jelajahi tidak menawarkan kedalaman seperti yang Anda harapkan.
Humor dan Satire: Inti dari Pengalaman
Kekuatan sejati Journey to the Savage Planet terletak pada humor dan kemampuannya untuk menyisipkan komentar sosial yang tajam ke dalam petualangan sci-fi yang menyenangkan. Lelucon yang terus-menerus mengarah pada keserakahan korporasi, kolonialisme, dan masalah sosial disajikan dengan cara yang membuat Anda tertawa meskipun itu membuat Anda berpikir. Segmen-segmen aksi langsung, di mana karakter permainan berinter
